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vrm模型简单介绍
a license设置
可在模型内设置创作者,并为其分配一系列权限,如可编辑,可上传,可18+等
b 人脸操作
1.选择面部表情 2.通过声音同步嘴型 3.眨眼 4.面部捕捉 5.blendshap(支持blendshap分组管理)
c 材质相关
1.支持toon 2.支持pbr 3.支持unlit 4.其他的暂不支持,需要写支持vrm模型的软体shader
d 视线控制
1.骨骼控制 2.blendshap控制 3.TextureUV控制
e 物理骨骼
springbone(跟dynamicBone区别?)
f 第一人称视角
针对vr头显的第一人称视角设置,暂时没有处理vr设备的需求,这一块不展开说
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