查找算法 —— 斐波拉契查找法

查找算法 —— 斐波拉契查找法学习记录 裴波那契树

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一、介绍

        斐波拉契查找法是以分割范围进行查找的,分割的方式是按照斐波拉契级数的方式来分割。好处是:只用到加减运算,计算效率较高一些。

       要使用斐波拉契查找首先需要定义一颗斐波拉契查找树,建立规则如下:

       1.斐波拉契树的左右子树均为斐波拉契树。

       2.当数据个数n确定时,若想确定斐波拉契树的层数k值,就必须找到一个最小的K值,使得斐波拉契层数的Fib(k+1)>= n+1.

       3.斐波拉契树的树根一定是一个斐波拉契树,且子节点与父节点差值的绝对值为斐波拉契数。

       4.当k>=2时,斐波拉契树的树根为Fib(k),左子树为(k-1)层斐波拉契树(其树根为Fib(k-1)),

右子树为(k-2)层斐波拉契树(其树根为Fib(k) + Fib(k-2))。

       5.若n+1的值不为斐波拉契数的值,则可以找出存在一个m使用Fib(k+1)-m = n+1,m=Fib(k+1)-(n+1),再按斐波拉契树的建立原则完成斐波拉契树的建立,最后斐波拉契树的各节点减去差值m即可,并把小于1的节点去掉。

      可以先罗列一部分斐波拉契数的值,如下:

 Fib(0) = 0, Fib(1) = 1, Fib(2) = 1, Fib(3) =2, Fib(4) = 3,

 Fib(5) = 5, Fib(6) = 8, Fib(7) = 13,  Fib(8) = 21, Fib(9) = 34,

      接下来第一种情况时n+1的值是斐波拉契数的值,假设就是数1~33,也就是n=33,那么n+1 = 34,可以根据Fib(k+1) >= n+1 得出 k的值为8,则可以建立斐波拉契树,如下:       查找算法 —— 斐波拉契查找法

  第二种情况就是n+1的值不是斐波拉契数的值,假设n=10,那么n+1 =11,不是斐波拉契数,按照第五条规则,可以找出一个值m,使Fib(k+1) – m = n+1成立,则Fib(k+1)=13,则m=2, k=6,按照规则建立的斐波拉契树如下:查找算法 —— 斐波拉契查找法

各节点减去m,并把小于1的节点去掉之后得到

查找算法 —— 斐波拉契查找法

斐波拉契查找法步骤首先将要查找的数与树根Fib(k)比较,如果相等这个数就是Fib(k),如果比Fib(k)小则,数在1到Fib(k)-1之间,如果比Fib(k)大,则这个数在Fib(k)+1到Fib(k+1)-1之间。

二、建立Fib树代码

1.首先先生成Fib数储存起来,避免每次查找都要计算一遍:

void FibCalc(int n) { fibls.Add(0); for (int i = 1; i < n; i++) { if (i < 3) { fibls.Add(1); } else { fibls.Add(fibls[i-1] + fibls[i-2]); } } }

2.然后判断一个数是不是Fib数并且找到一个比这个数大或者相等的Fib数

 bool LookUpFibAndIsFib(int val, out int ksum1) { ksum1 = -1; if (val < 0) { Debug.LogError("输入的值不能小于0"); return false; } for (int i = 0; i < fibls.Count; i++) { if (val == fibls[i]) { ksum1 = i; return true; } else if(val < fibls[i]) { ksum1 = i; return false; } } Debug.LogError("没有匹配到K"); return false; }

 3,生成Fib树

 void GenerateFibTree(Node node, int k,int val) { if (k - 2 < 0) return; int fibNum = node.Data - fibls[k - 2]; if (fibNum == node.Data) return; if (node.Data != 1) { node.LeftNode = new Node(); node.LeftNode.Data = fibNum; node.LeftNode.PNode = node; } int fibNumR = node.Data + fibls[k - 2]; if (fibNum > 1 && fibNumR != root.Data) { if (fibNumR != node.PNode.Data || node.PNode == null) { if (node.PNode.PNode != null && fibNumR != node.PNode.PNode.Data) { node.RightNode = new Node(); node.RightNode.Data = fibNumR; node.RightNode.PNode = node; } if (node.PNode.PNode == null) { node.RightNode = new Node(); node.RightNode.Data = fibNumR; node.RightNode.PNode = node; } } } if (node.LeftNode != null) GenerateFibTree(node.LeftNode, k - 1, val); if (node.RightNode != null) GenerateFibTree(node.RightNode, k - 2, val); }

 4.在需要减去m的情况下:

 void FibTreeMinusM(int m,Node node) { if (node.LeftNode != null) { node.LeftNode.Data -= m; FibTreeMinusM(m, node.LeftNode); if (node.LeftNode.Data < 1) node.LeftNode = null; } if (node.RightNode != null) { node.RightNode.Data -= m; FibTreeMinusM(m, node.RightNode); if (node.RightNode.Data < 1) node.RightNode = null; } }

5.最后按照输入的数值生成Fib树

 void FibLookUpArithmetic(int val) { int ksum1 = 0; if (LookUpFibAndIsFib(val+1, out ksum1)) { int k = ksum1 - 1; InitGenerateFibTree(k,val); } else { int k = ksum1 - 1; InitGenerateFibTree(k, val); int m = fibls[ksum1] - (val + 1); root.Data -= m; FibTreeMinusM(m, root); } }

 完整代码:

using System.Collections.Generic; using UnityEditor.Experimental.GraphView; using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering; public class LookUpArithmetic : MonoBehaviour { List<int> fibls; Node root; void Start() { fibls = new List<int>(30); FibCalc(30); FibLookUpArithmetic(10); } void FibLookUpArithmetic(int val) { int ksum1 = 0; if (LookUpFibAndIsFib(val+1, out ksum1)) { int k = ksum1 - 1; InitGenerateFibTree(k,val); } else { int k = ksum1 - 1; InitGenerateFibTree(k, val); int m = fibls[ksum1] - (val + 1); root.Data -= m; FibTreeMinusM(m, root); } } bool LookUpFibAndIsFib(int val, out int ksum1) { //首先判断是否是一个Fbi数和找到一个Fbi数两步可以合并为一步 ksum1 = -1; if (val < 0) { Debug.LogError("输入的值不能小于0"); return false; } for (int i = 0; i < fibls.Count; i++) { if (val == fibls[i]) { ksum1 = i; return true; } else if(val < fibls[i]) { ksum1 = i; return false; } } Debug.LogError("没有匹配到K"); return false; } void FibCalc(int n) { fibls.Add(0); for (int i = 1; i < n; i++) { if (i < 3) { fibls.Add(1); } else { fibls.Add(fibls[i-1] + fibls[i-2]); } } } void InitGenerateFibTree(int k, int val) { root = new Node(); root.Data = fibls[k]; root.LeftNode = new Node(); root.LeftNode.Data = fibls[k] - fibls[k - 2]; root.LeftNode.PNode= root; GenerateFibTree(root.LeftNode, k - 1, val); root.RightNode = new Node(); root.RightNode.Data = fibls[k] + fibls[k - 2]; root.RightNode.PNode = root; GenerateFibTree(root.RightNode, k - 2, val); } void GenerateFibTree(Node node, int k,int val) { if (k - 2 < 0) return; int fibNum = node.Data - fibls[k - 2]; if (fibNum == node.Data) return; if (node.Data != 1) { node.LeftNode = new Node(); node.LeftNode.Data = fibNum; node.LeftNode.PNode = node; } int fibNumR = node.Data + fibls[k - 2]; if (fibNum > 1 && fibNumR != root.Data) { if (fibNumR != node.PNode.Data || node.PNode == null) { if (node.PNode.PNode != null && fibNumR != node.PNode.PNode.Data) { node.RightNode = new Node(); node.RightNode.Data = fibNumR; node.RightNode.PNode = node; } if (node.PNode.PNode == null) { node.RightNode = new Node(); node.RightNode.Data = fibNumR; node.RightNode.PNode = node; } } } if (node.LeftNode != null) GenerateFibTree(node.LeftNode, k - 1, val); if (node.RightNode != null) GenerateFibTree(node.RightNode, k - 2, val); } void FibTreeMinusM(int m,Node node) { if (node.LeftNode != null) { node.LeftNode.Data -= m; FibTreeMinusM(m, node.LeftNode); if (node.LeftNode.Data < 1) node.LeftNode = null; } if (node.RightNode != null) { node.RightNode.Data -= m; FibTreeMinusM(m, node.RightNode); if (node.RightNode.Data < 1) node.RightNode = null; } } } class Node { public Node LeftNode; public Node RightNode; public int Data; public Node PNode = null; } 

如有不足之处,欢迎指正。

参考书籍:

清华大学出版社-图书详情-《图解数据结构–使用C#》 (tsinghua.edu.cn)

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