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句柄 | handle
int open(const char* pathname,int flags); ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count); ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count); int close(int fd);
只要写过应用程序代码操作过文件不会陌生这几个函数,文件操作的几个关键步骤嘛,跟把大象装冰箱分几步一样.先得把冰箱门打开,再把大象放进去,再关上冰箱门.其中最重要的一个参数就是fd
,应用程序所有对文件的操作都基于它.fd
可称为文件描述符,或者叫文件句柄(handle),个人更愿意称后者. 因为更形象,handle
英文有手柄的意思,跟开门一样,握住手柄才能开门,手柄是进门关门的抓手.映射到文件系统,fd
是应用层出入内核层的抓手.句柄是一个数字编号, open | creat
去申请这个编号,内核会创建文件相关的一系列对象,返回编号,后续通过编号就可以操作这些对象.原理就是这么的简单,本篇将从fd
入手,跟踪文件操作的整个过程.
请记住,鸿蒙内核中,在不同的层面会有两种文件句柄:
- 系统文件句柄(
sysfd
),由内核统一管理,和进程文件句柄形成映射关系,一个sysfd
可以被多个profd
映射,也就是说打开一个文件只会占用一个sysfd
,但可以占用多个profd
,即一个文件被多个进程打开. - 进程文件句柄(
profd
),由进程管理的叫进程文件句柄,内核对不同进程中的fd
进行隔离,即进程只能访问本进程的fd
.举例说明之间的关系:
文件 sysfd profd 吃个桃桃.mp4 10 13(A进程) 吃个桃桃.mp4 10 3(B进程) 容嬷嬷被冤枉.txt 12 3(A进程) 容嬷嬷被冤枉.txt 12 3(C进程)
进程文件句柄
在鸿蒙一个进程默认最多可以有256
个fd
,即最多可打开256个文件.文件也是资源的一种,系列篇多次说过进程是管理资源的,所以在进程控制块中能看到文件的影子files_struct
. files_struct
可理解为进程的文件管理器,里面只放和本进程相关的文件,线程则共享这些文件.另外子进程也会拷贝一份父进程的files_struct
到自己的files_struct
上,在父子进程篇中也讲过fork
的本质就是拷贝资源,其中就包括了文件内容.
//进程控制块 typedef struct ProcessCB { //.. #ifdef LOSCFG_FS_VFS struct files_struct *files; /< Files held by the process */ //进程所持有的所有文件,注者称之为进程的文件管理器 #endif //每个进程都有属于自己的文件管理器,记录对文件的操作. 注意:一个文件可以被多个进程操作 } LosProcessCB; struct files_struct {//进程文件表结构体 int count; //持有的文件数量 struct fd_table_s *fdt; //持有的文件表 unsigned int file_lock; //文件互斥锁 unsigned int next_fd; //下一个fd #ifdef VFS_USING_WORKDIR spinlock_t workdir_lock; //工作区目录自旋锁 char workdir[PATH_MAX]; //工作区路径,最大 256个字符 #endif };
fd_table_s
为files_struct
的成员,负责记录所有进程文件句柄的信息,个人觉得鸿蒙这块的实现有点乱,没有封装好.
struct fd_table_s {//进程fd表结构体 unsigned int max_fds;//进程的文件描述符最多有256个 struct file_table_s *ft_fds; /* process fd array associate with system fd *///系统分配给进程的FD数组 ,fd 默认是 -1 fd_set *proc_fds; //进程fd管理位,用bitmap管理FD使用情况,默认打开了 0,1,2 (stdin,stdout,stderr) fd_set *cloexec_fds; sem_t ft_sem; /* manage access to the file table */ //管理对文件表的访问的信号量 };
file_table_s
记录进程fd
和系统fd
之间的绑定或者说映射关系
struct file_table_s {//进程fd <--> 系统fd绑定 intptr_t sysFd; /* system fd associate with the tg_filelist index */ };
fd_set
实现了进程fd
按位图管理,系列操作为 FD_SET
,FD_ISSET
,FD_CLR
,FD_ZERO
除以8
是因为 char
类型占8
个bit
位.请尝试去理解下按位操作的具体实现.
typedef struct fd_set { unsigned char fd_bits [(FD_SETSIZE+7)/8]; } fd_set; #define FD_SET(n, p) FDSETSAFESET(n, (p)->fd_bits[((n)-LWIP_SOCKET_OFFSET)/8] = (u8_t)((p)->fd_bits[((n)-LWIP_SOCKET_OFFSET)/8] | (1 << (((n)-LWIP_SOCKET_OFFSET) & 7)))) #define FD_CLR(n, p) FDSETSAFESET(n, (p)->fd_bits[((n)-LWIP_SOCKET_OFFSET)/8] = (u8_t)((p)->fd_bits[((n)-LWIP_SOCKET_OFFSET)/8] & ~(1 << (((n)-LWIP_SOCKET_OFFSET) & 7)))) #define FD_ISSET(n,p) FDSETSAFEGET(n, (p)->fd_bits[((n)-LWIP_SOCKET_OFFSET)/8] & (1 << (((n)-LWIP_SOCKET_OFFSET) & 7))) #define FD_ZERO(p) memset((void*)(p), 0, sizeof(*(p)))
vfs_procfd.c 为进程文件句柄实现文件,每个进程的 0
,1
,2
号 fd
是由系统占用并不参与分配,即为大家熟知的:
STDIN_FILENO(fd = 0)
标准输入 接收键盘的输入STDOUT_FILENO(fd = 1)
标准输出 向屏幕输出STDERR_FILENO(fd = 2)
标准错误 向屏幕输出
/* minFd should be a positive number,and 0,1,2 had be distributed to stdin,stdout,stderr */ if (minFd < MIN_START_FD) { minFd = MIN_START_FD; } //分配进程文件句柄 static int AssignProcessFd(const struct fd_table_s *fdt, int minFd) { if (fdt == NULL) { return VFS_ERROR; } if (minFd >= fdt->max_fds) { set_errno(EINVAL); return VFS_ERROR; } //从表中搜索未使用的 fd /* search unused fd from table */ for (int i = minFd; i < fdt->max_fds; i++) { if (!FD_ISSET(i, fdt->proc_fds)) { return i; } } set_errno(EMFILE); return VFS_ERROR; } //释放进程文件句柄 void FreeProcessFd(int procFd) { struct fd_table_s *fdt = GetFdTable(); if (!IsValidProcessFd(fdt, procFd)) { return; } FileTableLock(fdt); FD_CLR(procFd, fdt->proc_fds); //相应位清0 FD_CLR(procFd, fdt->cloexec_fds); fdt->ft_fds[procFd].sysFd = -1; //解绑系统文件描述符 FileTableUnLock(fdt); }
- 分配和释放的算法很简单,由位图的相关操作完成.
fdt->ft_fds[i].sysFd
中的i
代表进程的fd
,-1
代表没有和系统文件句柄绑定.- 进程文件句柄和系统文件句柄的意义和关系在 (VFS篇)中已有说明,此处不再赘述,请自行前往翻看.
系统文件句柄
系统文件句柄的实现类似,但它并不在鸿蒙内核项目中,而是在NuttX
项目的 fs_files.c 中, 因鸿蒙内核项目中使用了其他第三方的项目,所以需要加进来一起研究才能看明白鸿蒙整个内核的完整实现.具体涉及的子系统仓库如下:
- 子系统注解仓库
在给鸿蒙内核源码加注过程中发现仅仅注解内核仓库还不够,因为它关联了其他子系统,若对这些子系统不了解是很难完整的注解鸿蒙内核,所以也对这些关联仓库进行了部分注解,这些仓库包括:
- 同样由位图来管理系统文件句柄,具体相关操作如下
//用 bitmap 数组来记录文件描述符的分配情况,一位代表一个SYS FD static unsigned int bitmap[CONFIG_NFILE_DESCRIPTORS / 32 + 1] = {0}; //设置指定位值为 1 static void set_bit(int i, void *addr) { unsigned int tem = (unsigned int)i >> 5; /* Get the bitmap subscript */ unsigned int *addri = (unsigned int *)addr + tem; unsigned int old = *addri; old = old | (1UL << ((unsigned int)i & 0x1f)); /* set the new map bit */ *addri = old; } //获取指定位,看是否已经被分配 bool get_bit(int i) { unsigned int *p = NULL; unsigned int mask; p = ((unsigned int *)bitmap) + (i >> 5); /* Gets the location in the bitmap */ mask = 1 << (i & 0x1f); /* Gets the mask for the current bit int bitmap */ if (!(~(*p) & mask)){ return true; } return false; }
tg_filelist
是全局系统文件列表,统一管理系统fd
,其中的关键结构体是file
,这才是内核对文件对象描述的实体,是本篇最重要的内容.
#if CONFIG_NFILE_DESCRIPTORS > 0 struct filelist tg_filelist; //全局统一管理系统文件句柄 #endif struct filelist { sem_t fl_sem; /* Manage access to the file list */ struct file fl_files[CONFIG_NFILE_DESCRIPTORS]; }; struct file { unsigned int f_magicnum; /* file magic number */ int f_oflags; /* Open mode flags */ struct Vnode *f_vnode; /* Driver interface */ loff_t f_pos; /* File position */ unsigned long f_refcount; /* reference count */ char *f_path; /* File fullpath */ void *f_priv; /* Per file driver private data */ const char *f_relpath; /* realpath */ struct page_mapping *f_mapping; /* mapping file to memory */ void *f_dir; /* DIR struct for iterate the directory if open a directory */ const struct file_operations_vfs *ops; int fd; };
* `f_magicnum`魔法数字,每种文件格式不同魔法数字不同,`gif`是`47 49 46 38`,`png`是`89 50 4e 47` * `f_oflags` 操作文件的权限模式,读/写/执行 * `f_vnode` 对应的`vnode` * `f_pos` 记录操作文件的当前位置 * `f_refcount` 文件被引用的次数,即文件被所有进程打开的次数. * `f_priv` 文件的私有数据 * `f_relpath` 记录文件的真实路径 * `f_mapping` 记录文件和内存的映射关系,这个在文件映射篇中有详细介绍. * `ops` 对文件内容的操作函数 * `fd` 文件句柄编号,系统文件句柄是唯一的,一直到申请完为止,当`f_refcount`为0时,内核将回收`fd`.
open | creat | 申请文件句柄
通过文件路径名pathname
获取文件句柄,鸿蒙实现过程如下
SysOpen //系统调用 AllocProcessFd //分配进程文件句柄 do_open //向底层打开文件 fp_open //vnode 层操作 files_allocate filep->ops->open(filep) //调用各文件系统的函数指针 AssociateSystemFd //绑定系统文件句柄
建一个file
对象,i
即为分配到的系统文件句柄.
//创建系统文件对象及分配句柄 int files_allocate(struct Vnode *vnode_ptr, int oflags, off_t pos, void *priv, int minfd) //... while (i < CONFIG_NFILE_DESCRIPTORS)//系统描述符 { p = ((unsigned int *)bitmap) + (i >> 5); /* Gets the location in the bitmap */ mask = 1 << (i & 0x1f); /* Gets the mask for the current bit int bitmap */ if ((~(*p) & mask))//该位可用于分配 { set_bit(i, bitmap);//占用该位 list->fl_files[i].f_oflags = oflags; list->fl_files[i].f_pos = pos;//偏移位 list->fl_files[i].f_vnode = vnode_ptr;//vnode list->fl_files[i].f_priv = priv;//私有数据 list->fl_files[i].f_refcount = 1; //引用数默认为1 list->fl_files[i].f_mapping = NULL;//暂无映射 list->fl_files[i].f_dir = NULL;//暂无目录 list->fl_files[i].f_magicnum = files_magic_generate();//魔法数字 process_files = OsCurrProcessGet()->files;//获取当前进程文件管理器 return (int)i; } i++; } // ... }
read | write
SysRead //系统调用|读文件:从文件中读取nbytes长度的内容到buf中(用户空间) fd = GetAssociatedSystemFd(fd); //通过进程fd获取系统fd read(fd, buf, nbytes); //调用系统fd层的读函数 fs_getfilep(fd, &filep); //通过系统fd获取file对象 file_read(filep, buf, nbytes) //调用file层的读文件 ret = (int)filep->ops->read(filep, (char *)buf, (size_t)nbytes);//调用具体文件系统的读操作
SysWrite //系统调用|写文件:将buf中(用户空间)nbytes长度的内容写到文件中 fd = GetAssociatedSystemFd(fd); //通过进程fd获取系统fd write(sysfd, buf, nbytes); //调用系统fd层的写函数 fs_getfilep(fd, &filep); //通过系统fd获取file对象 file_seek64 file_write(filep, buf, nbytes);//调用file层的写文件 ret = filep->ops->write(filep, (const char *)buf, nbytes);//调用具体文件系统的写操作
此处仅给出 file_write 的实现
ssize_t file_write(struct file *filep, const void *buf, size_t nbytes) { int ret; int err; if (buf == NULL) { err = EFAULT; goto errout; } /* Was this file opened for write access? */ if ((((unsigned int)(filep->f_oflags)) & O_ACCMODE) == O_RDONLY) { err = EACCES; goto errout; } /* Is a driver registered? Does it support the write method? */ if (!filep->ops || !filep->ops->write) { err = EBADF; goto errout; } /* Yes, then let the driver perform the write */ ret = filep->ops->write(filep, (const char *)buf, nbytes); if (ret < 0) { err = -ret; goto errout; } return ret; errout: set_errno(err); return VFS_ERROR; }
close
//关闭文件句柄 int SysClose(int fd) { int ret; /* Process fd convert to system global fd */ int sysfd = DisassociateProcessFd(fd);//先解除关联 ret = close(sysfd);//关闭文件,个人认为应该先 close - > DisassociateProcessFd if (ret < 0) {//关闭失败时 AssociateSystemFd(fd, sysfd);//继续关联 return -get_errno(); } FreeProcessFd(fd);//释放进程fd return ret; }
- 解除进程
fd
和系统fd
的绑定关系 close
时会有个判断,这个文件的引用数是否为0
,只有为0
才会真正的执行_files_close
int files_close_internal(int fd, LosProcessCB *processCB) { //... list->fl_files[fd].f_refcount--; if (list->fl_files[fd].f_refcount == 0) { #ifdef LOSCFG_KERNEL_VM dec_mapping_nolock(filep->f_mapping); #endif ret = _files_close(&list->fl_files[fd]); if (ret == OK) { clear_bit(fd, bitmap); } } // ... } static int _files_close(struct file *filep) { struct Vnode *vnode = filep->f_vnode; int ret = OK; /* Check if the struct file is open (i.e., assigned an vnode) */ if (filep->f_oflags & O_DIRECTORY) { ret = closedir(filep->f_dir); if (ret != OK) { return ret; } } else { /* Close the file, driver, or mountpoint. */ if (filep->ops && filep->ops->close) { /* Perform the close operation */ ret = filep->ops->close(filep); if (ret != OK) { return ret; } } VnodeHold(); vnode->useCount--; /* Block char device is removed when close */ if (vnode->type == VNODE_TYPE_BCHR) { ret = VnodeFree(vnode); if (ret < 0) { PRINTK("Removing bchar device %s failed\n", filep->f_path); } } VnodeDrop(); } /* Release the path of file */ free(filep->f_path); /* Release the file descriptor */ filep->f_magicnum = 0; filep->f_oflags = 0; filep->f_pos = 0; filep->f_path = NULL; filep->f_priv = NULL; filep->f_vnode = NULL; filep->f_refcount = 0; filep->f_mapping = NULL; filep->f_dir = NULL; return ret; }
- 最后
FreeProcessFd
负责释放该文件在进程层面占用的资源
如果想更深入的学习 OpenHarmony (鸿蒙南向)全栈开发的内容,可以参考以下学习文档:
OpenHarmony 开发环境搭建:https://qr18.cn/CgxrRy
《OpenHarmony源码解析》:https://qr18.cn/CgxrRy
- 搭建开发环境
- Windows 开发环境的搭建
- Ubuntu 开发环境搭建
- Linux 与 Windows 之间的文件共享
- ……
系统架构分析:https://qr18.cn/CgxrRy
- 构建子系统
- 启动流程
- 子系统
- 分布式任务调度子系统
- 分布式通信子系统
- 驱动子系统
- ……
OpenHarmony 设备开发学习手册:https://qr18.cn/CgxrRy
OpenHarmony面试题(内含参考答案):https://qr18.cn/CgxrRy
写在最后
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