开发微信小游戏步骤

开发微信小游戏步骤微信小游戏初始化小游戏容器 微信小游戏开发

大家好,欢迎来到IT知识分享网。

一句代码带你体验微信小游戏。

嘿嘿!

1.打开工具

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2.建立自己的小游戏

选择小游戏,并点击” + “:

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AppID:

打开微信公众平台,按以下步骤找到AppID,后端服务,自己初试建议选择” 不使用云服务 “,自己写并不需要太多,只需要了解就行,所以建议选择” 不使用云服务 “,应个人情况来定。选择后并选择一个模板,可以选择第一个,看看效果,由于小科是编程,所以选择上图中第二个3D;

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正常打开如下:

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打开后如果一直处于以下状态,请下载最新版” 微信开发者工具 “;

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3.开发游戏

(1).创建一个模型—-以方形为例

右键点击” Main Camera “,依次点击下图方框里面的内容

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完成后如下图:

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出现这样,可以鼠标放在白色区域滚动鼠标,就可以看见图像,也可以双击” Cube_1 “如下显示:

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(2).让方形动

首先,点击图中标记 ” Inspector “

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点击后如下,找到” Transform3D –> position ” 在 ” z “表示的框里面填 ” 5 “,方便小程序运行起来观察

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完成后按” ctrl + s ” 保存,会出现下图所示,图中” 文件名称 “自定义,完成后点击” 确定 “

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完成后会在下图中生成一个以” .scene “为后缀的文件文件名称就是上图自定义的文件名称。

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右键点击下图中” assets “:

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新建一个” script “,我们这里是用typescript去让控制方形动。

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把新建的typescript文件进行绑定

直接把图中” xiaoke.ts “文件托到” Cube_1 “处,并按” ctrl + s ” 保存

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查看是否绑定成功

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点击” Cube_1 “看” Inspeector ” 中下滑看是否有下图中标出位置内容,如果有,表示绑定成功,如果没有,表示绑定不成功。则需要重新绑定;

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编写” xiaoke.ts “文件,右键点击,选择 内置编辑器 进行编辑;

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打开后,若没有打开文件,则需要找到文件路径

文件路径如下图

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文件名称对应文件

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找到后找到对应的文件名称并打开。

文件内容如下:

 import engine from "engine"; @engine.decorators.serialize("xiaoke") export default class xiaoke extends engine.Script { @engine.decorators.property({ type: engine.TypeNames.String }) public name: string = "myname" public onAwake() { } public onUpdate(dt) { } public onDestroy() { } } 

在 ” public onUpdate(dt)() ” 输入以下代码,保存后,关闭编辑器,回到页面后再保存一下; 

this.entity.transform.rotate(engine.Vector3.createFromNumber(15*dt,30*dt,45*dt),true,false)

保存好后,点击” xiaoke.ts ” 在” Inspector ” 中图中所框处有输入的代码则表示保存成功;

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完成上一步后,点击图中标记位置( 播放 )

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点击后就可以动了

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点击停止后回到编辑页面。

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(3).在手机或者电脑运行

点击” 编译构建 “:开发微信小游戏步骤

选择” 构建工程 “

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注意:构建工程打开位置可能不一样。

打开后点击选择任务,选择相对应的进行实现,这里以h5为例:

选择任务 —> H5小游戏

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选好后点击  开始构建

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点击后出现以下选择

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选择完后一直点确定,等加载完

下图是加载完后的成功图,点击确定

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找到构建过程

找到H5小游戏,并点击里面的本地调试

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点击后加载完成

完成后会跳转到网页,如下图则成功。

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去试试吧,完。

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