JAVA基础知识:面向对象程序设计基础

JAVA基础知识:面向对象程序设计基础1 面向对象的基本概念 1 1 对象的基本概念 1 面向对象 OOP 是一种程序设计方法 是一种编程思想 基于面向过程而言

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1.面向对象的基本概念

1.1对象的基本概念

(1)面向对象(OOP): 是一种程序设计方法,是一种编程思想,基于面向过程而言。基本思想是使用对象、类、继承、封装、消息等基本概念类进行程序设计。
(2)对象: 是系统中用来描述客观事物的一个实体,是构成系统的一个基本单位。
先做初步的了解,后面第四标题会做细致的讲解。

2.类

2.1类的基本概念

(1)类: 是引用类型,类的对象存放在堆中。对象是指具体的事务,而类是指一类事务。

2.2类的定义

在这里插入图片描述
具体类的形式:
在这里插入图片描述
(3)类声明:由4个部分组成:类修饰符、类关键字class、声明父类、实现接口。其一般形式如下:


[public] [abstract] [fimal] class类名 [extends 父类名] [implements接口列表]{ ... * } 

2.3 成员变量和局部变量

在这里插入图片描述
(1)声明成员变量 的一般形式:

[可访问性修饰符] [static] [final] [transient] [volatile] 类型 变量名
上述属性用括号括起来,表示它们都是可选项,其含义分别为:
[可访问性修饰符]: 说明该变量的可访问属性,该修饰符可分为public、protected、package和private
[static]: 说明该成员变量是一个静态变量(类变量),以区别一般的实例变量。
[final]: 说明是一个常量
[transient]: 声明瞬态变量,瞬态变量不是对象的持久部分。
[volatile] : 声明一个可能同时被并存运行中的几个线程所控制和修饰的变量





(2)局部变量: 在方法中声明的变量以及方法中参数称为局部变量。局部变量除了作用范围仅适用本方法之外,其余均与上面讨论的成员变量是一致。
示例:

class Data{ 
    int x=12,y=5; //成员变量 public void sum(){ 
    int s; //局部变量 s=x+y; } } 

作用域: 静态变量 > 成员变量 > 局部变量

3.成员方法

3.1方法的定义

3.2方法的调用

函数名(实际参数1,实际参数2,…,实际参数n);

public class Example { 
    public static void main(String[] args) { 
    int sum=mysum(100); //100表示实参 System.out.println("1+2+3+4+...+100="+sum); } private static int mysum(int n) { 
    //n表示形参 int i, s=0; for (i=1;i<=n;i++){ 
    s=s+i; } return s; } } 

3.3方法重载与方法重写

(1)重载(Overloading): 是指在同一个类中定义了多个同名的方法,但参数的个数或者参数类型不同。(例:println()、Arrays.sort()、构造方法).
(2)重写(Overriding): 是指在继承的情况下,子类中定义了和父类中某个方法完全一样的结构,就称为把父类的方法重写了。那么调用时,就直接调用子类的这个方法,而父类方法就不在起作用。
区别: 重写是在继承情况下,是父类子类;重载是在一个类中,一个类的一个方法多个参数及参数类型不同,重载是多态的一种表现。
示例:


 /*方法重载的演示:*/ public class Example { 
    public static void main(String[] args) { 
    int sum=mysum(100); int mysum = mysum(1, 5); System.out.println("1+2+3+4+...+100="+sum); System.out.println("两个数的和为:"+mysum); } private static int mysum(int n) { 
    int i, s=0; for (i=1;i<=n;i++){ 
    s=s+i; } return s; } private static int mysum(int n,int b){ 
    int s; s=n+b; return s; } } /*方法重写的演示:*/ public class Example { 
    public int test1(int a,int b){ 
    int c; c=a-b; return c; } } public class test extends Example { 
    @Override public int test1(int a, int b) { 
    int c; c=a+b; return c; } } 

3.4构造方法

 /*构造方法的演示:*/ //人:编号,姓名,年龄,住址 public class User { 
    //方法体内尽量用基本类型,对POJO尽量包装类型 //属性(字段)Field,成员变量私有 private Integer id; private String name; private Integer age; private String address; //构造方法,默认构造,和普通方法不同 //特点:1. 没返回值,连void都没有, // 2. 和类名必须一致 // 3. 默认构造是无参构造,没有参数 public User() { 
    //默认构造是自动调用 System.out.println("我是默认构造方法,自动调用"); } //有参构造,方法形参 public User(Integer id, String name) { 
    //this.id代表成员变量 //id是代表形参 this.id = id; this.name = name; } } 

4.对象

一个对象的生命周期包括三个阶段:创建、使用和释放

4.1对象的创建

创建对象的一般格式为:

1)对象声明的一般形式:

类名 对象名;

对象声明并不为对象分配内存空间,而只是分配一个引用空间,对象的引用类似于指针,指向对象所在的堆地址,保证对象的安全性。

对象名 = new 构造方法();

4.2对象的使用

对象名. 成员变量;

2)调用对象成员方法的格式为:

对象名.方法名( [参数列表] );

示例:

public class User { 
    private Integer id; private String name; private Integer age; public String address; //无参构造 public User() { 
    } //有参构造 public User(Integer id, String name, Integer age, String address) { 
    this.id = id; this.name = name; this.age = age; this.address = address; } //普通方法 public void workName(Integer id, String name) { 
    //利用普通方法给成员变量设置值 this.id = id; this.name = name; } } public class Usertest { 
    @Test public void workName() { 
    //对象的创建 User user = new User(); //访问对象的变量 String address = user.address; System.out.println(address); //调用对象的方法 user.workName(7, "王七"); System.out.println(user); } } 

4.3释放对象

当不存在对一个对象的引用时,该对象成为一个无用对象,Java的垃圾收集器(GC)自动扫描对象的动态内存区,把没有引用的对象作为垃圾收集起来并释放。也可以用其他一些办法来释放对象所占用的内存。例如:使用系统的System.gc();以及使用finalize方法将对象从内存中清楚。

5.面向对象特性

面向对象的特性:封装性、继承性、多态性。下面给大家详细介绍三大特性。

5.1封装性

1.概念: 封装是把对象的属性和操作(服务)结合为一个独立的整体,并尽可能隐藏对象的内部实现的细节。
2.访问: 对数据的访问只能通过已定义的接口。
3.属性私有后无法直接访问:private修饰符修饰的就叫做私有
(1)修改值:可以通过set方法修改。
(2)获取值:可以通过get方法获取。
4.特点:
(1)减少代码的耦合。
(2)对外隐藏细节,暴露的越少,安全性越好。
(3)规范统一入口,控制数据访问。
5.修饰符: 用来控制一个类,或者类中的成员的访问范围。
JAVA基础知识:面向对象程序设计基础
使用原则: 尽量使用小范围。










5.2继承性

1.概念: 继承是从已有的类中派生出新的类,新的类能吸收已有类的数据属性和行为,并能扩展新的能力。
2.特点:
(1)使用extends关键字修饰。
(2)相当于子类把父类的功能复制了一次。
(3)java只支持单继承,继承可以传递,间接实现了多继承。
(4)不能继承父类的构造方法和私有成员,私有方法,即private修饰的
(5)继承多用于功能的修改,子类可以拥有父类的功能的同时,还可以进行功能拓展。
(6)new 子类时,会先调用父类的构造方法创建父类,然后再创建子类。
(7)两种方式:实现继承 extends 、接口继承 implements。
(8)组合优先于继承。
3.作用: 实现代码的复用,减少代码量、方便维护
示例:










/*类的继承演示:*/ class A{ 
    //A类为父类 void prnt(int x,int y){ 
    int z=x+y; String s="x+y="; System.out.println(s+z); } } class B extends A{ 
    //B类是A类的子类,B类拥有自己定义的bb方法,还拥有继承于父类A的prnt方法 String str; void bb(){ 
    System.out.println(str); } } public class Usertest { 
    public static void main(String[] args) { 
    B b=new B();//创建B类的实例对象b b.str="java学习"; b.bb(); //bb()是实例对象b的方法 b.prnt(3,2); //prnt()是实例对象b父类A的方法,b继承了该方法 } } 

5.3多态性

1.概念: 多态是指同一个对象,在不同时刻,代表的对象不一样,指的是对象的多种形态。
2.实现多态的两种方式:
(1)使用父类作为方法形参实现多态。
(2)使用父类作为方法返回值实现多态。
3.多态的作用:
(1)可替换性:多态对已存在代码具有可替换性
(2)可扩展性:多态对代码具有可扩展性。增加新的子类不影响已存在类的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。
4.多态的三个必要条件: 要有继承、要有重写,父类引用指向子类对象
(1)多态的前提是继承,没有父类子类,也就没有多态的情况产生。
(2)要有方法的重写,各自完成各自的业务,从而各个子类体现不同的特征。
(3)父类引用指向子类对象,如 A a= new B();
5.多态方法底层原则: 编译看左,运行看右
当使用多态调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译报错;如果有,在去调用子类的同名方法。
6.向上造型(向上转型)和向下造型(向下转型):
(1)向上转型:父类的引用指向子类对象(说明:向上转型时,子类对象当成父类对象,只能调用父类的功能,如果子类重写了父类的方法,就根据这个引用指向调用子类重写方法)。
(2)向下转型:子类的引用指向子类对象,过程中必须要采用强制转型。














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