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在游戏开发过程中,组件的运用和脚本的创建是至关重要的环节。以下将详细介绍如何操作组件以及创建和使用脚本。
组件的添加
- 添加位置与方式
- 可以通过菜单栏的 “组件选项” 添加组件,这里的组件都有中文翻译,方便查看所需组件类型。
- 还可以在游戏物体的 “添加组件” 按钮处添加。点击该按钮,若未输入搜索内容,会显示英文的组件分组,并且可以在此处进行快捷搜索。例如输入 “mh” 就能快速找到相关组件。
组件的管理
- 组件的启用与禁用
- 每个组件前有方格可控制是否启用。取消勾选方格,组件为禁用状态,但仍存在于游戏物体中。而游戏物体最上方有总的显示勾选框,取消勾选则整个游戏物体会变灰,所有组件失效。
- 组件的操作菜单
- 每个组件右边有三个点,点击可弹出操作菜单。可以进行组件向上或向下移动、移除组件以及重置组件数值等操作。当修改组件数值后想恢复默认值,可通过重置操作实现。
- 组件的复制粘贴
- 组件可以复制粘贴,一个游戏物体可拥有多个相同组件。复制组件后,在没有该组件的游戏物体上点击粘贴为新组件即可添加。还有粘贴组件值的操作,若两个组件相同,粘贴组件值会将复制组件的数值粘贴过来,而不生成新组件。
脚本的创建与添加
- 创建新脚本组件
- 当系统没有所需功能时,可右键创建新的组件,即 c# 脚本。脚本可以命名,如 “木板移动”。创建完成后,可以直接拖拽脚本到相应位置当作组件添加,也可以在添加组件处搜索脚本名称添加。若搜索的组件不存在,会有 “新脚本” 选项,默认脚本名称为搜索的名称,选择创建并添加即可自动生成脚本并添加为组件。按两下回车也能创建对应的组件。
- 脚本的注意事项
- 打开脚本可看到类,类名要与脚本文件名一致,否则会报错。若想重命名脚本,选中脚本再点击一次即可进行重命名,但脚本内的类名也要同步修改。
通过以上对组件和脚本的介绍与操作方法讲解,希望能帮助大家更好地在游戏开发中运用这些功能
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