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OpenD2 项目使用教程
OpenD2 A project to open source Diablo 2. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/op/OpenD2
1. 项目目录结构及介绍
OpenD2 项目的目录结构如下:
OpenD2/ ├── CMakeModules/ ├── Engine/ ├── Libraries/ ├── Modcode/ ├── Shared/ ├── .gitignore ├── .travis.yml ├── CMakeLists.txt ├── CONTRIBUTING.md ├── DebuggingNotes.md ├── LICENSE ├── README.md ├── clean.sh └── strokedbox.glsl
目录介绍
- CMakeModules/: 包含 CMake 构建系统所需的模块文件。
- Engine/: 游戏引擎的核心代码。
- Libraries/: 项目依赖的第三方库。
- Modcode/: 存放游戏模组代码的目录。
- Shared/: 共享代码库,包含多个模块共享的代码。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- .travis.yml: Travis CI 配置文件。
- CMakeLists.txt: CMake 构建脚本。
- CONTRIBUTING.md: 贡献指南。
- DebuggingNotes.md: 调试笔记。
- LICENSE: 项目许可证(GPL-3.0)。
- README.md: 项目介绍和使用说明。
- clean.sh: 清理脚本。
- strokedbox.glsl: 着色器文件。
2. 项目启动文件介绍
OpenD2 项目的启动文件主要是 Engine/
目录下的核心代码文件。具体启动流程如下:
- CMakeLists.txt: 这是项目的构建脚本,定义了项目的构建规则和依赖项。
- Engine/main.cpp: 这是游戏的主入口文件,负责初始化游戏引擎并启动游戏。
启动流程
- 使用 CMake 生成构建文件:
mkdir build cd build cmake ..
- 编译项目:
make
- 运行游戏:
./OpenD2
3. 项目配置文件介绍
OpenD2 项目的配置文件主要包括以下几个部分:
CMakeLists.txt
这是 CMake 的配置文件,定义了项目的构建规则和依赖项。主要内容包括:
- 项目名称: 定义项目名称。
- 源文件: 列出所有需要编译的源文件。
- 依赖库: 指定项目依赖的第三方库。
- 编译选项: 设置编译选项和标志。
.gitignore
这是 Git 的忽略文件配置,定义了哪些文件和目录不需要被 Git 跟踪。
.travis.yml
这是 Travis CI 的配置文件,定义了持续集成的工作流程。
CONTRIBUTING.md
这是贡献指南,指导开发者如何为项目贡献代码。
DebuggingNotes.md
这是调试笔记,记录了项目调试过程中的一些注意事项和技巧。
LICENSE
这是项目的许可证文件,采用 GPL-3.0 许可证。
README.md
这是项目的介绍和使用说明,包含了项目的概述、安装步骤、使用方法等内容。
通过以上配置文件和启动文件,开发者可以顺利地构建、配置和启动 OpenD2 项目。
OpenD2 A project to open source Diablo 2. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/op/OpenD2
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