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1.Unsafe类
通常我们最好也不要使用Unsafe类,除非有明确的目的,并且也要对它有深入的了解才行。要想使用Unsafe类需要用一些比较tricky的办法。Unsafe类使用了单例模式,需要通过一个静态方法getUnsafe()来获取。但Unsafe类做了限制,如果是普通的调用的话,它会抛出一个SecurityException异常;只有由主类加载器加载的类才能调用这个方法。其源码如下:
public static Unsafe getUnsafe() { Class var0 = Reflection.getCallerClass(); if(!VM.isSystemDomainLoader(var0.getClassLoader())) { throw new SecurityException("Unsafe"); } else { return theUnsafe; } }
获取到Unsafe实例之后,我们就可以为所欲为了。Unsafe类提供了以下这些功能:
1.1、内存管理。包括分配内存、释放内存等。
该部分包括了allocateMemory(分配内存)、reallocateMemory(重新分配内存)、copyMemory(拷贝内存)、freeMemory(释放内存 )、getAddress(获取内存地址)、addressSize、pageSize、getInt(获取内存地址指向的整数)、getIntVolatile(获取内存地址指向的整数,并支持volatile语义)、putInt(将整数写入指定内存地址)、putIntVolatile(将整数写入指定内存地址,并支持volatile语义)、putOrderedInt(将整数写入指定内存地址、有序或者有延迟的方法)等方法。getXXX和putXXX包含了各种基本类型的操作。
利用copyMemory方法,我们可以实现一个通用的对象拷贝方法,无需再对每一个对象都实现clone方法,当然这通用的方法只能做到对象浅拷贝。
1.2、数组操作。
这部分包括了arrayBaseOffset(获取数组第一个元素的偏移地址)、arrayIndexScale(获取数组中元素的增量地址)等方法。arrayBaseOffset与arrayIndexScale配合起来使用,就可以定位数组中每个元素在内存中的位置。
由于Java的数组最大值为Integer.MAX_VALUE,使用Unsafe类的内存分配方法可以实现超大数组。实际上这样的数据就可以认为是C数组,因此需要注意在合适的时间释放内存。
1.3、多线程同步。包括锁机制、CAS操作等。
这部分包括了monitorEnter、tryMonitorEnter、monitorExit、compareAndSwapInt、compareAndSwap等方法。
其中monitorEnter、tryMonitorEnter、monitorExit已经被标记为deprecated,不建议使用。
Unsafe类的CAS操作可能是用的最多的,它为Java的锁机制提供了一种新的解决办法,比如AtomicInteger等类都是通过该方法来实现的。compareAndSwap方法是原子的,可以避免繁重的锁机制,提高代码效率。这是一种乐观锁,通常认为在大部分情况下不出现竞态条件,如果操作失败,会不断重试直到成功。
1.4、挂起与恢复。
这部分包括了park、unpark等方法。
将一个线程进行挂起是通过park方法实现的,调用 park后,线程将一直阻塞直到超时或者中断等条件出现。unpark可以终止一个挂起的线程,使其恢复正常。整个并发框架中对线程的挂起操作被封装在 LockSupport类中,LockSupport类中有各种版本pack方法,但最终都调用了Unsafe.park()方法。
1.5、内存屏障。
这部分包括了loadFence、storeFence、fullFence等方法。这是在Java 8新引入的,用于定义内存屏障,避免代码重排序。
loadFence() 表示该方法之前的所有load操作在内存屏障之前完成。同理storeFence()表示该方法之前的所有store操作在内存屏障之前完成。fullFence()表示该方法之前的所有load、store操作在内存屏障之前完成。
2.Exchanger类
import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; / * 如果第一个线程先执行exchange方法,它会一直等待第二个线程也执行exchange,当两个线程都到达同步点时, * 这两个线程就可以交换数据,将本线程生产出来的数据传递给对方 * @author lzhcode * */ public class TestExchanger { public static void main(String[] args) { ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool(); final Exchanger exchanger = new Exchanger(); service.execute(new Runnable(){ public void run() { try { String data1 = "zxx"; System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "正在把数据" + data1 +"换出去"); Thread.sleep((long)(Math.random()*10000)); String data2 = (String)exchanger.exchange(data1); System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "换回的数据为" + data2); }catch(Exception e){ } } }); service.execute(new Runnable(){ public void run() { try { String data1 = "lhm"; System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "正在把数据" + data1 +"换出去"); Thread.sleep((long)(Math.random()*10000)); String data2 = (String)exchanger.exchange(data1); System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "换回的数据为" + data2); }catch(Exception e){ } } }); } }
3.ForkJoin 框架
在日常的业务需求中,经常出现的批量查询,批量写入等接口的提供,一般来说,最简单最low的方式就是写一个for循环来一次执行,但是当业务方对接口的性能要求较高时,就比较尴尬了
通常可以想到的方式是采用并发操作,首先想到可以实现的方式就是利用线程池来做
通常实现方式如下
// 1. 创建线程池 ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(3, 5, 60, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingDeque<Runnable>(10), new DefaultThreadFactory("biz-exec"), new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()); // 2. 创建执行任务 List<Future<Object>> futureList = new ArrayList<>(); for(Object arg : list) { futureList.add(executorService.submit(new Callable<Object>() { @Override public Object call() throws Exception { // xxx } })); } // 3. 结果获取 for(Future f: futureList) { Object obj = f.get(); }
用上面的这种方式并没有什么问题,我们接下来考虑的是如何使用ForkJoin框架来实现类似的功能
任务分割
ForkJoinTask
: 基本任务,使用forkjoin框架必须创建的对象,提供fork,join操作,常用的两个子类
RecursiveAction
: 无结果返回的任务RecursiveTask
: 有返回结果的任务
说明:
fork
: 让task异步执行join
: 让task同步执行,可以获取返回值- ForkJoinTask 在不显示使用ForkJoinPool.execute/invoke/submit()方法进行执行的情况下,也可以使用自己的fork/invoke方法进行执行
结果合并
ForkJoinPool
执行 ForkJoinTask
,
- 任务分割出的子任务会添加到当前工作线程所维护的双端队列中,进入队列的头部。
- 当一个工作线程的队列里暂时没有任务时,它会随机从其他工作线程的队列的尾部获取一个任务
三中提交方式:
execute
异步,无返回结果submit
异步,有返回结果 (返回Future<T>
)invoke
同步,有返回结果 (会阻塞)
public class CountTask extends RecursiveTask<Integer> { private int start; private int end; private static final int THRED_HOLD = 30; public CountTask(int start, int end) { this.start = start; this.end = end; } @Override protected Integer compute() { int sum = 0; boolean canCompute = (end - start) <= THRED_HOLD; if (canCompute) { // 不需要拆分 for (int i = start; i <= end; i++) { sum += i; } System.out.println("thread: " + Thread.currentThread() + " start: " + start + " end: " + end); } else { int mid = (end + start) / 2; CountTask left = new CountTask(start, mid); CountTask right = new CountTask(mid + 1, end); left.fork(); right.fork(); sum = left.join() + right.join(); } return sum; } }
@Test public void testFork() throws ExecutionException, InterruptedException { int start = 0; int end = 200; CountTask task = new CountTask(start, end); ForkJoinPool pool = ForkJoinPool.commonPool(); Future<Integer> ans = pool.submit(task); int sum = ans.get(); System.out.println(sum); }
简单封装代码:maven-parent: 各类常用技术,算法的汇集 – Gitee.com
4.LockSupport
特点:
1、基于UnSafe原语
实现
LockSupport类在jdk源码中基本定义就是创建锁和其他同步类的 基本线程阻塞,直接与UnSafe原语
类打交道
2、重入性
LockSupport是非重入锁,如果一个线程连续2次调用 LockSupport .park(),那么该线程一定会一直阻塞下去。
3、面向线程锁
面向线程锁是LockSupport很重要的一个特征,这样也就没有公平锁和非公平的区别了的,同时面向线程锁的特征在一定程度上降低代码的耦合度。
LockSupport比Object的wait/notify有两大优势:
①LockSupport不需要在同步代码块里 。所以线程间也不需要维护一个共享的同步对象了,实现了线程间的解耦。
②unpark函数可以先于park调用,所以不需要担心线程间的执行的先后顺序。
LockSupport在Java的工具类用应用很广泛,咱们这里找几个例子感受感受。以Java里最常用的类ThreadPoolExecutor为例。先看如下代
public class TestObjWait { public static void main(String[] args)throws Exception { ArrayBlockingQueue<Runnable> queue = new ArrayBlockingQueue<Runnable>(1000); ThreadPoolExecutor poolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5,5,1000, TimeUnit.SECONDS,queue); Future<String> future = poolExecutor.submit(new Callable<String>() { @Override public String call() throws Exception { TimeUnit.SECONDS.sleep(5); return "hello"; } }); String result = future.get(); System.out.println(result); } }
代码中我们向线程池中扔了一个任务,然后调用Future的get方法,同步阻塞等待线程池的执行结果。
这里就要问了:get方法是如何阻塞住当前线程?线程池执行完任务后又是如何唤醒线程的呢?
咱们跟着源码一步步分析,先看线程池的submit方法的实现:
在submit方法里,线程池将我们提交的基于Callable实现的任务,封装为基于RunnableFuture实现的任务,然后将任务提交到线程池执行,并向当前线程返回RunnableFutrue。
进入newTaskFor方法,就一句话:return new FutureTask<T>(callable);
所以,咱们主线程调用future的get方法就是FutureTask的get方法,线程池执行的任务对象也是FutureTask的实例。
接下来看看FutureTask的get方法的实现:
比较简单,就是判断下当前任务是否执行完毕,如果执行完毕直接返回任务结果,否则进入awaitDone方法阻塞等待。
awaitDone方法里,首先会用到上节讲到的cas操作,将线程封装为WaitNode,保持下来,以供后续唤醒线程时用。再就是调用了LockSupport的park/parkNanos阻塞住当前线程。
上边已经说完了阻塞等待任务结果的逻辑,接下来再看看线程池执行完任务,唤醒等待线程的逻辑实现。
前边说了,咱们提交的基于Callable实现的任务,已经被封装为FutureTask任务提交给了线程池执行,任务的执行就是FutureTask的run方法执行。如下是FutureTask的run方法:
c.call()就是执行我们提交的任务,任务执行完后调用了set方法,进入set方法发现set方法调用了finishCompletion方法,想必唤醒线程的工作就在这里边了,看看代码实现吧:
总结:
Runnable
通常用于那些不需要返回任何结果的任务。Callable
通常用于那些需要返回计算结果或者需要抛出异常的任务- Executor就是Runnable和Callable的调度容器,Future就是对于具体的Runnable或者Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果、设置结果操作。get方法会阻塞,直到任务返回结果
- FutureTask是Future也是Runnable,又是包装了的Callable( 如果是Runnable最终也会被转换为Callable )
- 线程池里的submit返回FutureTask,而FutureTask的get方法里调用了LockSupport的park和unpark
Java线程——Callable与Runnable的区别_sinat_的博客-CSDN博客_callable和runnable的区别
5.自定义线程池
@Bean(destroyMethod="shutdown") public ThreadPoolTaskExecutor defaultThreadPool() { // CPU可用核心数 int cpuNum = Runtime.getRuntime().availableProcessors(); //1.IO密集型 估算线程池大小 //线程数 = CPU可用核心数/(1-阻塞系数) //计算密集型任务的阻塞系数为0,而IO密集型任务的阻塞系数则接近于1。一个完全阻塞的任务是注 //定要挂掉的,所以我们无须担心阻塞系数会达到1。 //阻塞系数可以采用一些性能分析工具或java.lang.managenment API来确定线程话在系统I/O操作 //上的时间与CPU密集任务所消耗的时间比值。 //2.计算密集型估算线程池大小threadNum = cpuNum +1 或则 计算密集型估算线程池大小threadNum = cpuNum * 2; int threadNum = cpuNum * 2; ThreadPoolTaskExecutor executor = new ThreadPoolTaskExecutor(); //核心线程数目 executor.setCorePoolSize(threadNum-1); //指定最大线程数 executor.setMaxPoolSize(threadNum); //队列中最大的数目 executor.setQueueCapacity(300); executor.setThreadFactory(new ThreadFactory() { @Override public Thread newThread(Runnable r) { Thread t = new Thread(r); //如果为守护线程,恢复为常规 if(t.isDaemon()) { t.setDaemon(false); } //如果有设置线程优先级,恢复为常规 if(Thread.NORM_PRIORITY != t.getPriority()) { t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY); } return t; } }); //线程名称前缀 executor.setThreadNamePrefix("defaultThreadPool_"); //rejection-policy:当pool已经达到max size的时候,如何处理新任务 //CALLER_RUNS:不在新线程中执行任务,而是由调用者所在的线程来执行 //对拒绝task的处理策略 executor.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()); //线程空闲后的最大存活时间 executor.setKeepAliveSeconds(60); //加载 executor.initialize(); return executor; }
6.AQS架构
6.1它维护了一个volatile int state(代表共享资源)和一个FIFO线程等待队列(多线程争用资源被阻塞时会进入此队列)
在 AbstractQueuedSynchronizer
(AQS) 框架下,当当前线程释放锁之后,通常只有队列头部的线程会被唤醒并获得机会去争夺锁。这是AQS设计的一个关键特性,以确保有效和有序的线程调度。具体的行为取决于锁的公平性设置:
- 公平锁:在公平锁(比如
ReentrantLock
在公平模式下)中,当锁被释放时,它会按顺序唤醒等待队列中的头部线程(即等待时间最长的线程)。这保证了等待时间最长的线程首先获得锁,从而实现公平的锁分配。- 非公平锁:对于非公平锁(比如
ReentrantLock
在非公平模式下),当锁被释放时,新尝试获取锁的线程可能会插队并抢先获得锁,而不是唤醒队列中的头部线程。这可能导致等待队列中的线程被“饿死”,但通常能提高性能,因为它减少了线程之间的上下文切换。
6.2AQS定义两种资源共享方式:Exclusive(独占,只有一个线程能执行,如ReentrantLock)和Share(共享,多个线程可同时执行,如Semaphore/CountDownLatch)
6.3不同的自定义同步器争用共享资源的方式也不同。自定义同步器在实现时只需要实现共享资源state的获取与释放方式即可,至于具体线程等待队列的维护(如获取资源失败入队/唤醒出队等),AQS已经在顶层实现好了。自定义同步器实现时主要实现以下几种模板方法:
isHeldExclusively():该线程是否正在独占资源。只有用到condition才需要去实现它。
tryAcquire(int): 独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。
tryRelease(int):独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
tryAcquireShared(int):共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
tryReleaseShared(int):共享方式。尝试释放资源,如果释放后允许唤醒后续等待结点返回true,否则返回false。
6.4以ReentrantLock的源码为例来深入理解AQS
ReentrantLock
- 仅允许一个线程获取锁,其他线程必须等待。
- 使用AQS的独占模式实现,通过CAS操作修改状态
- 主要方法是
lock()
和unlock()
。
下面看下Sync类源代码:
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer { private static final long serialVersionUID = -L; abstract void lock(); final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); if (c == 0) { if (compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } return false; } protected final boolean tryRelease(int releases) { //releasesy一般传1 int c = getState() - releases; //当前线程不是独占的不满足条件抛出异常 if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) throw new IllegalMonitorStateException(); boolean free = false; //如果state - releasesd等于0把空闲状态free置为true,同时把独占线程置为null if (c == 0) { free = true; setExclusiveOwnerThread(null); } //设置新的state setState(c); return free; } protected final boolean isHeldExclusively() { //判断Thread是否和当前线程相等从而判断是否为独占的 return getExclusiveOwnerThread() == Thread.currentThread(); } final ConditionObject newCondition() { return new ConditionObject(); } final Thread getOwner() { //等于0表示没有任何线程占用这个资源,有的话返回占用的线程 return getState() == 0 ? null : getExclusiveOwnerThread(); } final int getHoldCount() { return isHeldExclusively() ? getState() : 0; } final boolean isLocked() { return getState() != 0; } / * Reconstitutes the instance from a stream (that is, deserializes it). */ private void readObject(java.io.ObjectInputStream s) throws java.io.IOException, ClassNotFoundException { s.defaultReadObject(); setState(0); // reset to unlocked state } }
FairSync 类里的tryAcquire方法:
protected final boolean tryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); if (c == 0) { //队列里找不到等待的其他线程,就设置为当前线程独占,非公平锁(具体实现是Sync类的 //nonfairTryAcquire方法,见上面代码)下的tryAcquire没有!hasQueuedPredecessors //判断其他代码都一样 if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } //可重入锁主要体现在这段逻辑,占用的线程就是当前线程把state加1 else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } return false; }
AbstractQueuedSynchronizer的 acquire方法
public final void acquire(int arg) { //1.addWaiter(Node.EXCLUSIVE)把最后一个线程放在队列尾部 //2.acquireQueued循环判断新入的节点是否为前驱节点,是前驱节点时 //3.整个if的判断逻辑是没有获得锁成功的话加入等待队列的的再打断自己 if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); }
AbstractQueuedSynchronizer的 acquireQueued方法
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; //不断自旋 for (;;) { final Node p = node.predecessor(); //是前驱节点时,尝试获取许可tryAcquire if (p == head && tryAcquire(arg)) { setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; return interrupted; } if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
6.5以CountDownLatch的原理为例来深入理解AQS
CountDownLatch内部类继承了AQS,所以它内部也是FIFO队列,同时也一样是前驱节点唤醒后继节点,不能像CyclicBarrier那样使用完毕后还可以复用;
- 允许多个线程等待某个事件完成。
- 使用AQS的共享模式实现,通过计数器和FIFO队列协调线程。
- 主要方法是
countDown()
和await()
。
6.5.1任务分为N个任子线程去执行,state也初始化为N(注意N要要与线程个数一致)
6.5.2这N个线程也是并行执行的,每个子线程执行完后后countDown()一次,state会CAS减1
6.5.3等到所有子线程都执行完成之后即(state==0),会调用LockSupport.unpark(s.thread)
6.5.4然后主调用会从await()函数返回(之前是通过LockSupport.park(this);阻塞),继续后余动作
源码分析: 【JDK源码分析】并发包同步工具CountDownLatch – 还是搬砖踏实 – 博客园
7.ReentrantLock使用场景
场景1:如果发现该操作已经在执行中则不再执行(有状态执行)
ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); if(lock.tryLock()){ try{ }finally{ lock.unlock(); } }
场景2:如果发现该操作已经在执行,等待一个一个执行(同步执行,类似synchronized)
场景3:如果发现该操作已经在执行,则尝试等待一段时间,等待超时则不执行(尝试等待执行)
import java.util.concurrent.*; import java.util.concurrent.locks.*; public class AttemptLocking { private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); public void untimed() { boolean captured = lock.tryLock(); try { System.out.println("tryLock(): " + captured); } finally { if (captured) lock.unlock(); } } public void timed() { boolean captured = false; try { captured = lock.tryLock(2, TimeUnit.SECONDS); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } try { System.out.println("tryLock(2, TimeUnit.SECONDS): " + captured); } finally { if (captured) lock.unlock(); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { final AttemptLocking al = new AttemptLocking(); al.untimed(); // True -- 可以成功获得锁 al.timed(); // True --可以成功获得锁 //新创建一个线程获得锁并且不释放 new Thread() { { setDaemon(true); } public void run() { al.lock.lock(); System.out.println("acquired"); } }.start(); Thread.sleep(100);// 保证新线程能够先执行 al.untimed(); // False -- 马上中断放弃 al.timed(); // False -- 等两秒超时后中断放弃 } }
场景4:如果发现该操作已经在执行,等待执行。这时可中断正在进行的操作立刻释放锁继续下一操作(类似于wait())
ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); try{ lock.lockInterruptibly(); }finally{ lock.unlock(); }
另外在ReentrantLock类中定义了很多方法,比如:
isFair() //判断锁是否是公平锁
isLocked() //判断锁是否被任何线程获取了
isHeldByCurrentThread() //判断锁是否被当前线程获取了
hasQueuedThreads() //判断是否有线程在等待该锁
8.线程中断
Thread.currentThread().interrupt()
并不能立即停止一个处于运行状态(Running)的线程。这个方法实际上是用来设置线程的中断状态的,它会告诉线程应该在下一个合适的时机中断它的执行。
- 如果线程当前正在执行非阻塞的操作,它将继续保持在运行状态(Running),直到它到达一个检查中断状态的点。在检查中断状态之后,它可能会决定安全地终止,这样做通常涉及清理资源并退出执行路径,但它仍然是在运行状态,直到它决定如何响应中断。
- 如果线程正在进行可中断的阻塞操作(如
sleep()
,wait()
,join()
),那么调用interrupt()
会导致抛出InterruptedException
,并且如果它在等待状态(Waiting)或阻塞状态(Blocked),它会转到可运行状态(Runnable)设计这个 API 的目的是线程在接收到中断请求后,可以安全地清理资源并退出,而不是被强行停止。这比使用
Thread.stop()
等强制终止线程的方式更安全、更优雅。
9.ABA问题
ABA问题是指在CAS操作中带来的潜在问题
CAS意思是 compare and swap 或者 compare and set , CAS 指令需要有 3 个操作数,分别是内存地址 V、旧的预期值 A 和新值 B。当执行操作时,只有当 V 的值等于 A,才将 V 的值更新为 B。
如果CAS操作是基于CPU内核的原子操作,那基本是不会出现ABA问题的,但是如果CAS本身操作不满足原子性,则会带来ABA问题,
比如两个线程
- 线程1 查询A的值为a,与旧值a比较,
- 线程2 查询A的值为a,与旧值a比较,相等,更新为b值
- 线程2 查询A的值为b,与旧值b比较,相等,更新为a值
- 线程1 相等,更新B的值为c
可以看到这样的情况下,线程1 可以正常 进行CAS操作,将值从a变为c 但是在这之间,实际A值已经发了a->b b->a的转换仔细思考,这样可能带来的问题是,如果需要关注A值变化过程,是会漏掉一段时间窗口的监控
10.Lock锁和Condition条件
Lock的特性:
1).Lock不是Java语言内置的;
2).synchronized是在JVM层面上实现的,如果代码执行出现异常,JVM会自动释放锁,但是Lock不行,要保证锁一定会被释放,就必须将unLock放到finally{}中(手动释放);
3).在资源竞争不是很激烈的情况下,Synchronized的性能要优于ReetarntLock,但是在很激烈的情况下,synchronized的性能会下降几十倍(新版本的jdk新能相差不大);
4).ReentrantLock增加了锁:
a. void lock(); // 无条件的锁;
b. void lockInterruptibly throws InterruptedException;//可中断的锁;
解释: 使用ReentrantLock如果获取了锁立即返回,如果没有获取锁,当前线程处于休眠状态,直到获得锁或者当前线程可以被别的线程中断去做其他的事情;但是如果是synchronized的话,如果没有获取到锁,则会一直等待下去;
c. boolean tryLock();//如果获取了锁立即返回true,如果别的线程正持有,立即返回false,不会等待;
d. boolean tryLock(long timeout,TimeUnit unit);//如果获取了锁立即返回true,如果别的线程正持有锁,会等待参数给的时间,在等待的过程中,如果获取锁,则返回true,如果等待超时,返回false;
Condition的特性:
1.Condition中的await()方法相当于Object的wait()方法,Condition中的signal()方法相当于Object的notify()方法,Condition中的signalAll()相当于Object的notifyAll()方法。不同的是,Object中的这些方法是和同步锁捆绑使用的;而Condition是需要与互斥锁/共享锁捆绑使用的。
2.Condition它更强大的地方在于:能够更加精细的控制多线程的休眠与唤醒。对于同一个锁,我们可以创建多个Condition,在不同的情况下使用不同的Condition。
例如,假如多线程读/写同一个缓冲区:当向缓冲区中写入数据之后,唤醒”读线程”;当从缓冲区读出数据之后,唤醒”写线程”;并且当缓冲区满的时候,”写线程”需要等待;当缓冲区为空时,”读线程”需要等待。如果采用Object类中的wait(), notify(), notifyAll()实现该缓冲区,当向缓冲区写入数据之后需要唤醒”读线程”时,不可能通过notify()或notifyAll()明确的指定唤醒”读线程”,而只能通过notifyAll唤醒所有线程(但是notifyAll无法区分唤醒的线程是读线程,还是写线程)。 但是,通过Condition,就能明确的指定唤醒读线程。
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