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油管up Nick Robinson 做过介绍。第一人是玩家角色自身,第二人是游戏内的其他角色,第三人是独立于游戏的观察者。所以说:
第一人称视角来自玩家角色自身,玩家看到视角的和现实的视角一致。
第三人称视角来自一个独立于游戏世界的第三方观察者,观察者的视角会一直追随玩家角色。
第二人称视角来自游戏世界的其他角色,即玩家通过其他角色的视角来观察自己的角色。
打个比方,真三国无双支持本地分屏联机,你和朋友分别在同一块屏幕的上下区域获得视角,你用曹操,朋友用刘备。
玩家1与玩家2均可独立观察自己的角色
此时对于你和朋友来说,观察视角都是独立于游戏的,不管你们的角色怎么移动,视角会永远跟随你控制的角色。
这便是第三人称,你和你的朋友都是游戏角色的第三方观察者。
玩着玩着,你看的上半屏突然黑屏了。
玩家1只能通过玩家2的视角观察自己的角色
但是,你还可以通过朋友的下半部分屏幕来玩,通过朋友的画面去观察自己的角色。
此时,朋友仍可以独立自由地控制角色视角,即第三人称视角。
而你虽然你控制的是曹操,但是屏幕视角只会跟随朋友的刘备,也就是说你需要保持在刘备周围才能看到自己。
这就是第二人称视角,对于你来说,是通过下方另一个角色刘备的视角来观察曹操的。
这种视角有多蛋疼大家可以自己去体验。
另一个典型的栗子,那就是育碧11年发售的赛车游戏《狂飙:旧金山》
游戏背景中,玩家是一名卧底警探,在开车追逐越狱犯时发生了车祸,便从此获得了称为Shift的灵魂出窍能力。
主角身体躺在医院里,灵魂却能到处飞,并且能够任意附身到马路上的司机,从而控制他们的车辆。
于是主角用Shift能力附身了反派手下的一个小喽啰,以替身卧底的方式继续追踪反派。
阿飘视角
在某个任务中,作为反派二把手的女杀手,带着被主角附身的小喽啰,开着辆悍马去刺杀一个卧底警察。
到了目标跟前,主角却傻眼了。
原来女杀手要暗杀的,正是作为卧底警察的主角。而此时不知道什么人正在驾驶着主角的车。
女杀手不知道主角的阿飘能力,误以为里面坐着的就是主角,便要求小喽啰开车冲撞主角的车辆。
为了不暴露替身的身份,主角附身到了自己的车中,试图逃离杀手,但同时主角任然保留着小喽啰的视角。于是便出现了这个,坐在后车控制前车的独家游戏体验。
我追我自己
这个看起来像是第一人称驾驶的画面,实际是第二人称。
因为当前视角下的车辆,是由AI控制的。而玩家此时控制的是前方被追逐的黄色道奇,视角却来自于替身状态的小喽啰。
也就是说玩家用后车内小喽啰的视角,去控制前方主角的车辆。
这就是第二人称的定义,通过游戏中其他角色的视角来观察玩家自己的角色。
所以看到这里,应该就明白为什么看不到第二人称的游戏了。
除了看起来蛋疼之外,第二人称需要另外设置一个起观察作业的NPC,一直跟随并且注视着玩家的角色。
除了上文中这种神经病主角,并且NPC保持对玩家的追逐状态的游戏场景,很难想象还有什么地方可以用第二人称视角来表现。
转载:Localman – 第一人称和第三人称的游戏我们经常见到,为什么看不到第二人称的游戏?
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