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问题导向
了解需求,需求的分类有哪些?
如果你都有了答案,可以忽略本文章,或去产品学习地图寻找更多答案
需求定义
百度百科的需求定义
人们在某一特定的时期内,在各种可能的价格下,愿意并且能够购买某个具体商品的需要
我把它简化成,这样更具有指导意义
在特定场景下,人们解决某个问题的倾向
在思考用户需求时,则可以使用:“什么人在什么场景下需要什么产品解决什么问题” 来思考问题
人类最初的需求
可见,人从一出生,就需要解决问题,而需求,则是解决问题的“念想或欲望”,它推动着我们去解决问题。
为什么要解决问题? 为了避免痛苦(下文有介绍)
需求分类
一,物质需求和精神需求
从哲学的角度分析:需求可以分为物质需求和精神需求
著名心理学家马斯洛又将其划分为多个层次:
只有底层的需求被满足了,人们才会考虑的更高层的需求
也就是,只有物质需求被满足了,才会转向精神需求,转向产品的附加价值
物质需求逐渐转向精神需求
现在社会已经是物质丰富的时代,在中国,每个人基本都能吃饱穿暖,除了生活之外的开支还有盈余。
在这种情况下,物质需求也逐渐转向精神需求,也就是需求转变,消费升级,产品从单一到丰富,需求一层一层的升级。人们已经不满足
于功能的需求,比如:吃饭要的不再是吃饱,而是吃好,甚至攀比炫耀,又比如衣服的需求:
- 一级需求:衣服
- 二级需求:秋衣
- 三级需求:红色秋衣
- 四级需求:红色性感秋衣
- 五级需求:明星同款红色性感高材质秋衣
- 六级需求:老公喜欢的性感秋衣
在未来,预测关于“自我,精神,意义”相关的行业,将得到大力发展,
如:游戏,文学作品,动漫,旅行,电影,主播,娱乐等等…
二,避免痛苦和追求快乐
从心理学的角度来说,需求可以分为:避免痛苦和追求快乐。
人类避免痛苦的动机大于追求快乐的动机,避免痛苦是本能反应,而且根植于我们的神经系统,这就是生存机能,是进化而来的
保护机制,每当我们头脑知道我们命令它做一些导致痛苦的事情的时候,它就会疯狂的挣扎。
这在营销中是非常有用的,商家通过广告复现你的痛苦,然后说他们的产品能够解决你的痛苦,能够给你带来愉悦的心情,你买
不买单呢?
痛点,爽点,痒点
- 痛点:用户会想方设法避免的恐惧(死亡,孤独,贫穷,无爱,无自由,被遗忘,被抛弃,失去,落后等)。
- 爽点:是苦尽甘来,是经历重重艰难后的胜利,情绪被拉到很低的点后急速提升,比如王者荣耀的逆风翻盘,或者篮球足球中的落后反超等。
- 痒点:追求更好的自我,想象中的自我,其实对应的是马斯洛中的尊重与自我实现。
痛点,爽点,是避免痛苦和追求快乐的产物
往往,我们寻找用户的痛点,就是在寻找用户有哪些痛苦,烦恼,以及不爽的情绪,然后提供解决方案,帮用户解决痛苦。
三,六大类需求
在潜能大师安东尼.罗宾的课程中,又把人类的需求分为六大类:
1,确定性需求
人们追求确定性,追求可控可预见,追求稳定,然后对此产生依赖。
不确定意味着什么?意味着风险,人们本能是要避免风险的,所以,不确定性会影响用户的选择。
一个产品,每次用户使用它的时候,都能解决用户的问题,都能满足用户的需求,用户就会对这个产品产生依赖,会持续地使用
这个产品。当产品频繁地出现问题时,用户就会考虑其他的产品,如果市场上还有其他的选择,用户就会选择其他带来确定性的
产品。所以,稳定性一定是产品的基础,特别是游戏和APP,频繁地卡顿,闪退,等于告诉用户,我这个产品很垃圾,你快走
吧,去看其他更好的产品吧。
2,不确定性需求
为什么会出现不确定性需求呢?好像和确定性矛盾?
没错,人类就是矛盾的,任何事物都是有双面性的,确定性意味着生活一成不变,千篇一律,代表着无聊,厌烦,所以,人们同
样追求不确定性,喜欢新鲜元素,追求生活丰富多彩,追求惊喜与挑战,追求一个新奇且充满未知的未来。
简单说,一件事情,人们做久了是会腻的
比如:设计游戏
- 需要设计不同的地图,丰富玩家的玩法
- 人物捏脸,显得有个性化
- 砍怪不能每一刀都是999,需要有些伤害波动,才显得真实,还有加上几率,有机会暴击,显得多样性
- 给人物添加配音,赋予人物情感
- 能在游戏里加好友,结婚来添加玩家的乐趣
- 偶尔给爆个装备,宝石,让玩家惊喜一下…
所有这一切,都是为了让玩家感觉游戏有趣,逃离了痛苦,感觉到快乐,然后充钱。
反过来,只有一张地图,每个人物都一样,每打一下都是999,不能添加好友,打死一个怪啥都没有的游戏,你会玩吗?
3,重要性需求
每个人都希望自己是独特的,是与众不同的,渴望受人尊敬和用心对待。
哪怕是一个环卫工人,一个外卖配送员,他们也需要被尊重,当我们在他们送到外卖的时候说声谢谢,而不是抱怨说怎么送那么
久,他们心底就会觉得欣慰,下次他们会更愿意优先配送给我们。
当产品出现问题的时候,用心地解决问题,而不是忽悠用户,用户是会感受到的。有时候用户的离开不是产品的问题,而是用户
感觉到不被重视。
假设你是开店的,从今天起,每一个进你店铺的客户,你都会给他倒一杯水,我认为,你的销量绝对会提升。
4,联结与爱需求
人类作为社会型动物,长久以来都是以群居生存,我们害怕被孤立,被抛弃,因为这样会降低生存的几率。我们渴望与社会的其
他份子融合在一起,形成一个个的共同体,集中力量解决问题,如:家庭,家族,公司,集团,社区,国家等。
随着社会的发展,衍生了更多细分的群体如:宝妈,宠物爱好者,游戏帮派,改装一族,创业者等。在这些群体中,往往存在着
意见领袖,他们拥有话语权,能对成员的行为产生影响。当成员需要购买产品的时候,他们会参考意见领袖和其他成员的意见并
做出决策,特别是在网络时代,一个产品好不好,很快就可以在群体中传播开来,因为网络的特性就像是“加速器”一样,加快了信
息的流动,好的产品可以快速崛起,不好的产品也可以一夜衰败。
5,成长需求
既然有群体存在,那么竞争就会存在,个体与个体的竞争,群体与群体的竞争,内部与内部的竞争。双方实力的差距会迫使弱的
一方产生危机感,产生焦虑,产生提升能力的动机,直到没有生存的威胁,或者满足于当前的阶段。
6,奉献需求
如果你不快乐,试着去帮助那些需要被帮助的人,试着去关心和爱他人,这样会大大提升成就感与存在感,让自己感觉到自己有
价值,获得内心愉悦的满足,因为被需要是一种幸福。
用户更想听到的是:“这个世界因为你而变得美好“,而不是:“这个世界有你没你都一样”。
试着倾听消费者,用户的声音,发现他们真实的想法,让他们参与产品的设计,构想,或许会有不一样的收获。
四,真实需求和虚假需求
丛哲学的角度讲,我们来到这个世界上,很重要的一件事就是学会辨别真假。
哪些事情是虚无的,哪些事情是建立在事实上的,哪些事情不会发生,哪些事情可能会发生,
一个原因是群体社会的性质,有些人为了达到自己的目的,会制造一些虚假的信息与表象,隐藏自己的动机,迷惑人的心智。
第二个原因是社交,我们会顾忌自己的言语对他人的影响或顾忌自己的面子,所以会使用一些不那么直接的话语,这可能导致对
方误解我们的意图。
网上有个例子是:有很多大学男女拿着书到宾馆说:老板,给我们一间安静的房间学习。久而久之,老板误解了需求,把旅馆改
成图书馆,结果倒闭。在这个例子中,老板只是读到了表象,却没有深入人心,忽略了客观规律,学习应该去图书馆,睡觉就去
宾馆。那为什么他们不去图书馆学习,而是来宾馆学习呢?是因为图书馆不够安静吗?还是希望有更多地“接触”呢?有时候错误的
选择是因为错误的归因。
真实需求是客观存在的需求,是潜藏在人性里的需求。有时候,我们也会受限于知识体系的限制,思维框架的限制,不知道自己
到底要追求什么,需要别人来告诉我们。来个经典的案例,福特汽车,福特说如果他去问客户要什么,客户会回答说要一匹更快
的马,因为客户受限于原来的认知框架,他们根本不知道有“汽车”这个东西。其实客户要的是更快地到达某地,更舒适的乘坐体
验,以及这个产品带来的附加价值:尊贵,信赖等,而福特抓到了这些最根本的需求。
五,其他
刚需与非刚需
需求从使用强度上可以分为刚需与非刚需,刚需是一定要的,非刚需是不要也行的。
比如吃饭是刚需,看电影是非刚需;吃饱是刚需,吃好却不一定是刚需;喝水是刚需,喝桶装水却不一定是刚需,因为还有其他
选择。
高频与低频
需求从使用频度上可以分为高频与低频,高频是使用次数多,低频则相反。
我们每天每时都在使用微信,这是高频;一些工具软件却只是用的时候才会使用,这是低频。吃饭一天三餐是高频,去吃海鲜大
餐是低频。
但是,在用户中,有部分“狂热用户”,他们会频繁地使用低频产品。比如:喝酒对一般人来说是低频,但对酒鬼来说,一天不喝酒
浑身难受。比如PS软件,我们平时很少用,但设计师却天天都在使用。
确认产品需求的高低频及用户,决定了未来的市场有多大。
最后
了解了这么多需求的目的,就是为了更方便地了解用户,以及为他们解决问题。
注意:这些需求不会完全出现在一个产品中,世界是多样性的,产品也是,需要具体情况具体分析。
文笔很烂,有空有缘再更新与更改,感谢阅读。
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