Tekla二次开发入门–用Visual studio创建一个梁

Tekla二次开发入门–用Visual studio创建一个梁通过 TeklaOpenApi 来创建梁 tekla 二开

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一、准备阶段

1.Tekla structures 21.0
2.visual studio 2022企业版
以上是我使用的版本,使用的编译语言是C#

二、其他辅助材料

三、创建梁

1.打开Tekla软件,新建一个文件;
2.打开Visual studio创建一新项目;
在这里插入图片描述
3.
项目命名
在这里插入图片描述
4.点击视图,点击工具箱,会出现工具箱一栏
在这里插入图片描述
在工具箱中找到button按钮,鼠标左键点击不松开,拖拽到窗体中来
在这里插入图片描述
会出现一个按钮,以及这个按钮的属性栏,点击text可以改按钮的显示名字,这里我们改成创建梁,直接用鼠标可以调整按钮的大小
![(https://i-blog.csdnimg.cn/direct/efd339ac685ddc70b6035f7a0.png)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述5.双击窗体进入代码编程页面
![在这里插入图片描述](http
Tekla二次开发入门--用Visual studio创建一个梁
6.在TeklaOpenAPI Reference的官方文档中,给出的梁创建的例子如下:
在这里插入图片描述
7.可以看到首先是需要引用2个程序包:一个是Tekla.Structures.Model,另一个是Tekla.Structures.Geometry3d,引用方法有两种:

  • 直接在项目中引用。这两个程序包也是在安装目录下自带的,可以在Visual studio的项目中直接选择引用——添加引用——浏览——以找到您想要引用的类库。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述
  • 在visual studio中下载,引用——管理NuGet程序包——浏览——搜索Tekla——会出现Tekla的所有包,只需下载你所需要的包即可。——
  • 在这里插入图片描述

8.程序包引用之后就可以编写代码了,直接把辅助文档中的代码复制过来Point会报错,因为因为point在Tekla.Structures.Geometry3d和System.Drawing两个名称空间中都有point这个变量,导致不能正确引用,这样程序就不知道这个point代表的是哪个名称空间中的point,所以我们可以把最上面的Drawing包注释掉,就不会报错了。
在这里插入图片描述
9.点击运行,打开beam.Profile.ProfileString = “H1001006*8”;Tekla会发现已创建一个梁。如果创建失败可能是因为两个原因:

  • 中国环境中没有此截面材料,解决方法就是将截面材料改成中国环境中存在的材料,如:beam.Profile.ProfileString = “H1001006*8”;
  • 模型视图没有刷新,解决方法是加入自动刷新的方法:
    Model model = new Model(); model.CommitChanges();
    10.完成代码如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; //using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using Tekla.Structures; using Tekla.Structures.Model; using Tekla.Structures.Geometry3d; namespace Tekla_Model04 { 
    public partial class Form1 : Form { 
    public Form1() { 
    InitializeComponent(); } Model model = new Model(); private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { 
    Point point = new Point(0, 0, 0); Point point2 = new Point(1000, 0, 0); Beam beam = new Beam(); beam.StartPoint = point; beam.EndPoint = point2; beam.Profile.ProfileString = "H100*100*6*8"; beam.Finish = "PAINT"; beam.StartPointOffset = new Offset(); beam.EndPointOffset = new Offset(); bool result = false; result = beam.Insert(); //Model model = new Model(); model.CommitChanges(); //Console.WriteLine("result"); } } } 

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