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在游戏开发中,对游戏时间的把控至关重要。今天我们来深入探讨一下游戏时间相关的知识,主要基于 Unity 引擎中的一些时间概念。
首先是游戏开始到现在所花的时间,在 Unity 中可以通过 time
类里面直接点 time
来获取。比如以下代码示例:
Debug.Log(Time.time);
这行代码就能输出从游戏最开始到现在所经过的时间。
接着是时间缩放值,通过 Time.timeScale
可以获取和修改。默认值是 1
,代表正常速度,我们可以根据需求修改为零点几倍或者二倍、三倍等。
还有一个重要的概念是固定时间间隔,在脚本的生命周期中,fixedUpdate
方法是按照固定时间间隔调用的。
另外,从上一帧到这一帧所用的游戏时间可以通过 Time.deltaTime
获取。这个时间很常用,比如在一个电脑每秒能跑 60 帧的情况下,每一帧所用的游戏时间就是 1÷60
。如果电脑性能更好能跑到 120 帧,那这个时间就是 1÷120
。
我们还可以利用 Time.deltaTime
来做一个计时器。例如以下代码:
float timer = 0; void Update() { timer += Time.deltaTime; if(timer > 3) { Debug.Log("大于三秒"); } }
通过不断地将每帧之间的时间间隔累加到 timer
变量中,当 timer
大于设定值时,就可以执行相应的操作。
在游戏开发过程中,理解这些游戏时间相关的概念和应用方法,能帮助我们更好地控制游戏的节奏、实现各种游戏逻辑等。后续我们还可以在 update
方法中做更多有趣的事情,只要充分理解了这些游戏时间的知识,就能在游戏开发中更加得心应手。
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