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从游戏开发者的角度去看游戏组成
- 游戏可划分为:场景、精灵、镜头、变量、事件、脚本
- 场景:场景就是一个容器,用于承载游戏内的所有东西。可以理解为一个空白的场地,在这个场地上需要放置地板,墙体,灯光等等,我们把这称为场景布置;在场景布置完毕后,再给里面添加一些人,让这些人可以在墙面之间走动,开关灯的操作,就形成了具体的游戏内容了。
- 精灵:精灵是指游戏中的一切物体(对象,object)。可以说场景内能够看到的一切都是精灵。无论是什么物体,在开发者眼中,都会被抽象为一些具体的特性:尺寸、位置、外观、物理特性、事件、局部变量。
- 镜头:镜头指的是我们通过屏幕所能看到的范围。
- 变量:变量用于存储游戏中的数据。分为全局变量和局部变量。
- 事件:事件指的是游戏中对某一个操作或者某一种情况下的处理方式。
- 脚本:脚本是用来编写游戏逻辑以及事件的处理逻辑的一种文档,传统的游戏开发,一般都是使用编程语言来书写脚本的。
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