Python游戏开发:四连珠(内附完整代码)

Python游戏开发:四连珠(内附完整代码)四连珠 ConnectFour 是一款经典的棋类游戏 由两名玩家在 7 列 6 行的网格上轮流下棋

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四连珠(Connect Four)是一款经典的棋类游戏,由两名玩家在7列6行的网格上轮流下棋。玩家的目标是将自己的棋子在垂直、水平或对角线上连成一条线,通常是四个棋子。如果一方成功做到这一点,那么他就赢得了游戏。如果所有格子都被填满而没有一方获胜,游戏则以平局结束。

一、背景故事

四连珠游戏起源于1974年,由两位数学教授Howard W. Sandholm和David H. Kaye发明。它不仅是一种娱乐方式,也是一种策略游戏,对玩家的逻辑思维和前瞻性有很高的要求。

二、游戏实现

以下是一个使用Python语言和Turtle图形库实现的四连珠游戏代码。我们将通过代码的逐步解析来理解游戏的实现过程。

1. 导入必要的库

from turtle import * from freegames import line 

这段代码导入了Turtle模块,用于绘制游戏界面,以及freegames模块中的line函数,用于绘制直线。

2. 设置游戏状态

turns = { 
   'red': 'yellow', 'yellow': 'red'} state = { 
   'player': 'yellow', 'rows': [0] * 8} 

这里定义了两个字典:turns用于记录玩家的交替顺序,state用于存储当前游戏状态,包括当前玩家和每一行的棋子数量。

3. 绘制游戏网格

def grid(): """Draw Connect Four grid.""" bgcolor('light blue') for x in range(-150, 200, 50): line(x, -200, x, 200) for x in range(-175, 200, 50): for y in range(-175, 200, 50): up() goto(x, y) dot(40, 'white') update() 

grid函数用于绘制游戏的网格。首先设置背景颜色为浅蓝色,然后绘制7列的竖直线和6行的点,形成网格。
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4. 处理玩家点击

在点击的行绘制红色或黄色的棋子:

def tap(x, y): """Draw red or yellow circle in tapped row.""" player = state['player'] rows = state['rows'] row = int((x + 200) // 50) count = rows[row] x = ((x + 200) // 50) * 50 - 200 + 25 y = count * 50 - 200 + 25 up() goto(x, y) dot(40, player) update() rows[row] = count + 1 state['player'] = turns[player] 

tap函数处理玩家的点击事件。根据点击的位置确定行,然后在该行的下一个空位放置当前玩家的棋子。之后更新游戏状态,包括玩家的交替和行的计数。
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5. 初始化游戏设置

setup(420, 420, 370, 0) hideturtle() tracer(False) grid() onscreenclick(tap) done() 

这部分代码初始化了Turtle窗口的大小和位置,隐藏了画笔图标,关闭了动画效果,调用grid函数绘制网格,并设置tap函数为点击事件的回调函数。最后调用done函数,使游戏界面保持打开状态。

重点代码解析

  • bgcolor('light blue'):设置背景颜色为浅蓝色。
  • line(x, -200, x, 200):绘制竖直线。
  • dot(40, 'white'):在指定位置绘制一个白色的点,代表棋盘上的空位。
  • goto(x, y):移动画笔到指定的坐标位置。
  • onscreenclick(tap):设置屏幕点击事件的回调函数。

三、效果展示

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四、完整代码及注释

from turtle import * from freegames import line # 定义玩家交替的字典 turns = { 
   'red': 'yellow', 'yellow': 'red'} # 初始化游戏状态,包括当前玩家和每一行的棋子数量 state = { 
   'player': 'yellow', 'rows': [0] * 8} def grid(): """绘制四连珠游戏网格。""" # 设置背景颜色为浅蓝色 bgcolor('light blue') # 绘制7列的竖直线 for x in range(-150, 200, 50): line(x, -200, x, 200) # 绘制6行的点,形成网格的交叉点 for x in range(-175, 200, 50): for y in range(-175, 200, 50): up() goto(x, y) dot(40, 'white') # 更新画布显示 update() def tap(x, y): """在点击的行绘制红色或黄色的棋子。""" # 获取当前玩家 player = state['player'] # 获取当前行的棋子数量 rows = state['rows'] # 计算点击的行号 row = int((x + 200) // 50) # 获取该行的棋子数量 count = rows[row] # 计算棋子的x, y坐标 x = ((x + 200) // 50) * 50 - 200 + 25 y = count * 50 - 200 + 25 # 提起画笔 up() # 移动画笔到棋子坐标位置 goto(x, y) # 绘制棋子 dot(40, player) # 更新画布显示 update() # 更新该行的棋子数量 rows[row] = count + 1 # 交替玩家 state['player'] = turns[player] # 初始化Turtle窗口设置 setup(420, 420, 370, 0) # 隐藏画笔图标 hideturtle() # 关闭动画效果 tracer(False) # 绘制游戏网格 grid() # 设置屏幕点击事件的回调函数 onscreenclick(tap) # 保持游戏界面打开状态 done() 

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