Unity制作小游戏——五子棋

Unity制作小游戏——五子棋在了解 MVC 架构后 我按照井字棋的模式更改了其代码 即棋盘为 12 12 游戏开始后若一方的棋子横竖五个连成一线 即取得胜利 游戏结束

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        本期根据“井字棋”小游戏模板,利用C#编写、完善脚本,增加了游戏的规模。在了解MVC架构后,我按照井字棋的模式更改了其代码:即棋盘为12×12,游戏开始后若一方的棋子横竖五个连成一线,即取得胜利,游戏结束。

        实体entity和状态state:

        private static int player; // 游戏当前控制棋子的玩家,1和2交替

        private static int count; // 记录棋盘中的棋子数量

        private int winner; //记录胜者,便于结算显示

        private int[,] chessBoard = new int[12, 12]; // 井字棋棋盘,整个游戏的载体

        视图view:

        ONGUI()  //实现游戏循环,实时刷新游戏状态

Unity制作小游戏——五子棋

        游戏控制control:

        Init() //初始化游戏实体和状态

        Start()  //开始游戏,执行初始化函数

        Putchess() //下棋子,记录棋盘状态,轮换执棋

        Gameover() //判断游戏是否结束

        Unity制作小游戏——五子棋

部分具体代码:

Unity制作小游戏——五子棋

Unity制作小游戏——五子棋

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