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PS基础
快捷键
B 笔刷
X 切换前景色后景色
Ctrl+Delete 填充后景色到为背景色
Alt+Delete 填充前景色到为背景色
D 恢复默认色
Ctrl+“ 隐藏/显示网格
Ctrl+J 复制图层
Ctrl+E 合并图层
Ctrl+U 色相/饱和度
Ctrl+Alt+Shift+E 盖印
Ctrl+Alt+Shift+T 阵列
Ctrl+E 合并
Ctrl+L 色阶
Ctrl+I 反相
编辑–首选项–参考线网格和切片 调整参数 (ctrl+“隐藏/显示网格)
右键–创建工作路径
绘制法阵
法阵的构成
合并图层时可以带一个空图层 避免出现都是矢量图层出现问题
完成法阵的绘制后可以把背景等关闭后使用盖印 把原本的图层打组后隐藏
在盖印图层进行处理
下图是一层外发光 一层光刺
外发光
外发光时图层可以明度高一点,模拟发光
光刺
滤镜–径向模糊
可以叠加几次
光刺可以暗一点(不是黑,是在色相上调整)
叠加后
阵列(Ctrl+Alt+Shift+T)
速度线
滤镜–动感模糊
光刺
滤镜–风格化–风
滤镜–扭曲–极坐标
点发光
线拖动到顶部后滤镜–扭曲–极坐标 可以有点光源的效果
但是现在出现采样错误 (摩尔纹)所以进行模糊处理
滤镜–模糊–径向模糊
再复制两层往中间缩小,使中间更亮
光晕
滤镜–渲染–镜头光晕
图层–线性减淡或者滤色
发光颜色
在渐变中调整颜色与模式
在图层下面可以锁定透明像色 再进行着色
光晕
用渐变色工具绘制
高斯模糊
复制图层加量中心
星光
把光晕放扁宽 复制图层重复多次 星光两边可以尖一点
再复制一次旋转
闪电
渐变色横着来一下,滤镜–渲染—风格云彩 然后因为闪电应该是白色,反相一下
再调整色阶
随便调一下颜色
刀光
特点:外层实 内层虚 外层密集 内层疏松
先用灰色画一个草稿
画一个梯形 上面的线条疏松 下面的密集(实)
再动态模糊
再极坐标扭曲一下
调整一下颜色
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