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AI了一些问题比较集中,简单记录一下:
一,C#中Convert.ToByte(Result[i], 16)最后的16还可以有别的值么?
在Convert.ToByte(string value, int fromBase)方法中,第一个参数value是要转换的字符串,第二个参数fromBase表示输入字符串value的进制。
fromBase参数的取值范围fromBase可以取 2 到 36 之间的整数(包括 2 和 36)。
二进制(fromBase = 2)例如,如果你想将一个二进制字符串转换为字节,可以这样使用:Convert.ToByte(“1010”, 2)。这里的”1010″是一个二进制数,函数会将它转换为对应的字节值。二进制字符串只能包含0和1这两个字符。
八进制(fromBase = 8)对于八进制,比如Convert.ToByte(“12”, 8)。八进制字符串中的字符可以是0 – 7,函数会把这个八进制表示的数转换为字节。
十进制(fromBase = 10)这是比较常见的情况,如Convert.ToByte(“25”, 10)。当fromBase为 10 时,输入的字符串应该是十进制数字的形式,字符为0 – 9。
三十六进制(fromBase = 36)三十六进制可以使用数字0 – 9和字母A – Z(不区分大小写)来表示数值。例如Convert.ToByte(“Z”, 36),函数会把三十六进制的Z(在三十六进制中代表 35)转换为字节。不过要注意,转换后的字节值要在byte类型的有效范围内(0 – 255)。
二,
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {
byte[]res= null;
string[] str= {“21″,”22″,”1010” };
res = new byte[str.Length];
res[0] = Convert.ToByte(str[0],16);
res[1] = Convert.ToByte(str[1], 10);
res[2] = Convert.ToByte(str[2], 2);
MessageBox.Show(str; }执行后为何res[0]的值为33?
答:在C#中,Convert.ToByte函数用于将各种数据类型转换为字节类型。当使用Convert.ToByte(str[0], 16)时,其中str[0]的值是”21″,这里的16表示将str[0]按照十六进制进行转换。
也就是说把数值21先看做是16进制的21,因此转换为十进制数是33。
结论就是Convert.ToByte(str[0],16),str[0]中的数本身就是16进制的,需要按照16进制形式转换为10进制数存储到byte[]中去。
三,
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {
byte[]res= null;
string[] str= {“21″,”22″,”23” };
res[0] = Convert.ToByte(str[0],16);
res[1] = Convert.ToByte(str[1], 10);
res[2] = Convert.ToByte(str[2], 2);
MessageBox.Show(str; }这个方法有什么明显的错误?
答:数组未实例化就使用:代码中定义了byte[] res = null;,这只是声明了一个byte类型的数组变量并初始化为null,但并没有实际分配内存空间来存储元素。后续直接对res[0]、res[1]、res[2]进行赋值操作就会引发NullReferenceException异常,因为不能对null的数组进行元素访问。正确的做法应该是先实例化数组,比如byte[] res = new byte[3];,这样就为数组分配了可以存放 3 个byte元素的空间,后续才能正常进行元素赋值操作。
四,下列程序
string str1 = “”; MessageBox.Show(#34;长度是:{str1.Length}”);
string[] str2 = str1.Trim().Split(‘ ‘); ; MessageBox.Show(#34;长度是:{str2.Length}”);为何1个长度是6,1个长度是1?
- 对于字符串str1 = “”,str1.Length属性返回的是字符串中字符的个数。在这个字符串中,包含了1、2、3、4、5、6这 6 个字符,所以str1.Length的值为6,第一个MessageBox.Show输出的长度是6。
- 分析第二个MessageBox.Show输出长度为 1 的原因
- 首先看str2 = str1.Trim().Split(‘ ‘)这行代码。str1.Trim():Trim方法用于移除字符串开头和结尾的空白字符(空格、制表符、换行符等)。在这里str1字符串没有开头和结尾的空白字符,所以str1.Trim()的结果仍然是””。Split(‘ ‘):这个方法用于将字符串按照指定的分隔符进行分割,在这里分隔符是空格’ ‘。由于str1.Trim()返回的””字符串中没有空格,所以分割后得到的结果是一个只包含一个元素的字符串数组,这个元素就是原始的str1.Trim()后的字符串””,因此str2.Length的值为1,第二个MessageBox.Show输出的长度是1。
五,C#中将byte中的数值转换为16进制数显示
- 在C#中,可以使用ToString方法将byte类型的值转换为十六进制字符串进行显示。例如:
byte myByte = 255;
string hexadecimalString = myByte.ToString(“X2”);
Console.WriteLine(hexadecimalString);
这里的”X2″是格式字符串。X表示将数字转换为十六进制格式,2表示输出的十六进制字符串长度至少为 2 位,如果不足 2 位,则在前面补0。例如,如果myByte的值是5,那么hexadecimalString的值将是05。
如果不需要补0,可以只使用”X”,如string hexadecimalString = myByte.ToString(“X”);。当myByte为10时,输出为A;当myByte为15时,输出为F。
- 使用BitConverter类(适用于多个字节的情况)当处理多个字节(如byte数组)并想将它们转换为十六进制字符串时,BitConverter类会很有用。例如:
byte[] byteArray = { 10, 20, 30 };
string hexadecimalString = BitConverter.ToString(byteArray);
Console.WriteLine(hexadecimalString);
BitConverter.ToString(byteArray)会将byte数组中的每个元素转换为十六进制字符串,并使用-作为分隔符连接起来。在这个例子中,输出将是0A – 14 – 1E。
如果不想有分隔符,可以使用Replace方法去掉分隔符,如hexadecimalString = BitConverter.ToString(byteArray).Replace(“-“, “”);,这样输出就变成了0A141E。
3.使用StringBuilder(对于性能要求较高的情况)在需要频繁转换byte到十六进制且对性能比较敏感的场景下,可以使用StringBuilder来构建十六进制字符串。例如:
byte myByte = 17;
StringBuilder hexadecimalBuilder = new StringBuilder();
hexadecimalBuilder.Append(myByte.ToString(“X2”));
string hexadecimalString = hexadecimalBuilder.ToString();
Console.WriteLine(hexadecimalString);
StringBuilder类在频繁进行字符串拼接操作时比普通的字符串拼接更高效。在这里先将十六进制格式的byte值添加到StringBuilder对象hexadecimalBuilder中,然后通过ToString方法获取最终的十六进制字符串。
六,C#中sum.ToString(“X”);这里的X是什么意思,除了X还有别的格式么?
- X格式说明符的含义在C#中,当使用ToString方法并传入格式字符串(如sum.ToString(“X”))时,X是一个格式说明符,用于将数值转换为十六进制的字符串表示形式。如果sum是一个整数类型(例如int、long、byte等),使用X格式说明符会将其转换为十六进制的无符号整数格式。例如,如果sum = 10,那么sum.ToString(“X”)将返回A,因为在十六进制中,10用A表示。格式说明符是不区分大小写的,x和X的功能相同,只是在输出十六进制字符时,X会将字母部分(A – F)转换为大写,而x会将字母部分转换为小写。例如,如果sum = 15,sum.ToString(“X”)会输出F,而sum.ToString(“x”)会输出f。
- 其他常见的数值格式说明符C或c(货币格式)用于将数值转换为货币格式的字符串。例如:
decimal money = 123.45m;
string moneyString = money.ToString(“C”);
Console.WriteLine(moneyString);
输出结果会根据当前系统的区域设置显示货币符号、千位分隔符等。如在中文(中国)区域设置下,可能会输出¥123.45。C和c的区别在于C会根据系统区域设置中的货币格式选项来确定货币符号的大小写等细节,而c则相对固定一些格式化规则。
- D或d(十进制格式)用于将整数转换为十进制格式的字符串,主要用于控制整数的位数显示。例如:
int number = 5;
string numberString = number.ToString(“D3”);
Console.WriteLine(numberString);
这里D3表示将整数转换为至少 3 位的十进制字符串,不足 3 位的在前面补0,所以输出为005。如果不指定数字(如D),则会按照整数的实际位数输出,如number.ToString(“D”)会输出5。
- E或e(科学计数法格式)用于将数值转换为科学计数法格式的字符串。例如:
double scientificNumber = 1234.56;
string scientificString = scientificNumber.ToString(“E”);
Console.WriteLine(scientificString);
输出可能类似于1.E+003,它准确地表示了数值的科学计数法形式,其中E后面的数字表示 10 的幂次。E和e的区别同样在于指数部分的大小写,E会将指数部分大写,e会将指数部分小写。
- F或f(固定点格式)用于将浮点数转换为固定点格式的字符串,即小数点后的位数是固定的。例如:
double fixedPointNumber = 1.2345;
string fixedPointString = fixedPointNumber.ToString(“F2”);
Console.WriteLine(fixedPointString);
这里F2表示保留小数点后 2 位,输出为1.23。如果小数点后的位数超过指定的位数,会进行四舍五入。
- G或g(通用格式)根据数值的类型和大小,自动选择最合适的格式(F固定点格式或E科学计数法格式)来显示。例如:
double generalNumber = 0.0001234;
string generalString = generalNumber.ToString(“G”);
Console.WriteLine(generalString);
输出可能是0.0001234(使用了F固定点格式),因为这个数值用固定点格式表示比较合适。如果数值较大或较小,可能会自动切换到E科学计数法格式。G和g的区别主要在于在科学计数法格式下指数部分的大小写。
- N或n(数字格式)用于将数值转换为适合人阅读的数字格式,包括千位分隔符等。例如:
int bigNumber = ;
string numberFormatString = bigNumber.ToString(“N”);
Console.WriteLine(numberFormatString);
输出可能是1,234,567.00(具体格式取决于系统区域设置),它会自动添加千位分隔符,并且默认保留两位小数。N和n的区别类似于前面货币格式的情况,N更依赖系统区域设置,n相对更固定一些格式化规则。
七,C#中sum.ToString(“X”); 和sum.ToString(“X2”);的区别是什么?
- sum.ToString(“X”)的行为当使用sum.ToString(“X”)时,它会将sum(假设sum是一个合适的数值类型,如int、byte等)转换为十六进制的字符串表示形式。它不会在输出的十六进制字符串前面补零。例如,如果sum的值为5,那么sum.ToString(“X”)将输出5;如果sum的值为10,输出将是A。这种格式适用于不需要固定输出长度的情况,重点是将数值简单地转换为十六进制表示。
- sum.ToString(“X2”)的行为sum.ToString(“X2”)也会将sum转换为十六进制字符串,但它会确保输出的十六进制字符串长度至少为 2 位。如果转换后的十六进制字符串长度小于 2 位,会在前面补零。例如,当sum的值为5时,sum.ToString(“X2”)会输出05;当sum的值为10时,输出依然是0A。这种格式在需要统一十六进制字符串长度(例如在一些数据格式化、存储或显示场景中要求固定长度的十六进制编码)时非常有用。
八,C#中将byte[]中的每个元素都转换为16进制数
在 C# 中,要将byte[]数组中的每个元素都转换为十六进制数,可以通过以下几种常见的方法来实现:
1. 使用ToString方法结合循环(简单且常用)以下是示例代码:
byte[] byteArray = { 10, 20, 30 }; string[] hexArray = new string[byteArray.Length]; for (int i = 0; i < byteArray.Length; i++) { hexArray[i] = byteArray[i].ToString("X2"); } // 此时hexArray中存储了每个byte元素对应的十六进制字符串 foreach (string hex in hexArray) { Console.WriteLine(hex); }
在上述代码中:
- 首先定义了一个和byte[]数组长度相同的string[]数组hexArray,用于存储转换后的十六进制字符串。
- 然后通过for循环遍历byteArray,对于每个byte元素,使用ToString(“X2”)方法将其转换为十六进制字符串并存储到hexArray相应位置。X2格式说明符确保输出的十六进制字符串是 2 位长度,如果不足 2 位会在前面补0。
- 最后可以通过foreach循环将转换后的十六进制字符串逐个输出展示,当然也可以根据实际需求进行其他操作,比如拼接成一个大的字符串等。
2. 使用BitConverter.ToString方法(适合特定格式需求)示例代码如下:
byte[] byteArray = { 10, 20, 30 }; string hexString = BitConverter.ToString(byteArray); // 输出结果形式为 "0A-14-1E",用 - 分隔各个十六进制字符串 Console.WriteLine(hexString); // 如果想去掉分隔符,可以使用如下代码 hexString = BitConverter.ToString(byteArray).Replace("-", ""); Console.WriteLine(hexString);
这里:
- 如果不想有分隔符,可以通过调用Replace方法将-去掉,得到连续的十六进制字符串,比如”0A141E”。
3. 使用StringBuilder结合循环(对性能要求较高的场景)示例代码如下:
byte[] byteArray = { 10, 20, 30 }; StringBuilder hexBuilder = new StringBuilder(); for (int i = 0; i < byteArray.Length; i++) { hexBuilder.Append(byteArray[i].ToString("X2")); } string hexString = hexBuilder.ToString(); Console.WriteLine(hexString);
这种方式下:
- 利用StringBuilder来构建最终的十六进制字符串,在循环中不断往StringBuilder对象里添加每个byte元素转换后的十六进制字符串(使用ToString(“X2”)转换)。
- 由于StringBuilder在频繁进行字符串拼接操作时性能比普通的字符串拼接要好,所以在需要大量转换byte元素且对性能敏感的场景下比较适用,最后通过ToString方法获取完整的十六进制字符串进行输出或者后续使用。
九,C#中byte[]中都是16进制数,将他们求和
以下是几种在 C# 中对byte[]数组(其中元素可视为十六进制数对应的字节值)进行求和的方法示例,假设数组中的元素都是合法的十六进制数转换而来的字节值:
1. 简单的循环累加方法
byte[] byteArray = { 0x10, 0x20, 0x30 }; // 这里以十六进制字面量形式举例,实际可能来自其他转换等情况 int sum = 0; foreach (byte b in byteArray) { sum += b; } Console.WriteLine(#34;总和为: {sum}");
在上述代码中:
- 首先定义了一个byte[]数组byteArray,里面的元素以十六进制字面量形式给出示例(如0x10等,实际中可能是通过前面提到的各种十六进制转换方法得到的字节数组)。
- 然后初始化一个int类型的变量sum用于存储累加的和,初始值为0。
- 通过foreach循环遍历byteArray数组中的每一个byte元素,将其累加到sum变量中。由于byte类型的取值范围较小(0 – 255),累加过程中为了避免溢出等情况,使用int类型来存储总和。
- 最后将求和结果输出到控制台。
2. 使用for循环实现累加
byte[] byteArray = { 0x10, 0x20, 0x30 }; int sum = 0; for (int i = 0; i < byteArray.Length; i++) { sum += byteArray[i]; } Console.WriteLine(#34;总和为: {sum}");
这里同样:
- 定义了byteArray数组和sum变量,不过使用for循环来遍历数组元素,通过索引i依次访问数组中的每一个byte元素,并累加到sum中,最后输出总和。
3. 考虑可能的溢出情况并处理(使用unchecked和checked关键字)
在 C# 中,整数运算默认是在checked(检查)模式下进行的,如果累加过程中出现溢出,会抛出异常。可以根据需要选择处理方式:
使用unchecked忽略溢出检查,直接截断结果(可能丢失精度)
byte[] byteArray = { 0xFF, 0xFF, 0xFF }; // 极端情况举例,可能导致溢出 unchecked { int sum = 0; foreach (byte b in byteArray) { sum += b; } Console.WriteLine(#34;总和为: {sum}"); }
在unchecked块中进行求和运算,即使出现溢出,也不会抛出异常,而是按照截断的方式处理结果(比如超出int范围的高位会被丢弃)。
使用checked明确检查溢出并处理异常(更安全但需额外处理异常情况)
byte[] byteArray = { 0xFF, 0xFF, 0xFF }; try { checked { int sum = 0; foreach (byte b in byteArray) { sum += b; } Console.WriteLine(#34;总和为: {sum}"); } } catch (OverflowException ex) { Console.WriteLine(#34;出现溢出异常: {ex.Message}"); // 可以在这里进行更合适的异常处理逻辑,比如记录日志、提示用户等 }
在checked块中进行求和,如果运算过程中出现溢出,会抛出OverflowException异常,通过try-catch结构可以捕获这个异常并进行相应的处理,比如提示用户或者记录异常信息等,这样能保证程序在出现溢出情况时更安全、稳定地运行。
具体采用哪种方式,可以根据实际的业务需求以及对溢出情况的预期和处理要求来决定。
十,C#中字符串数组中全部是16进制的数值,如何将这些数值按照16进制数相加求和
以下是在 C# 中对字符串数组(其中元素全是十六进制数值的字符串形式)进行求和的步骤及示例代码:
1. 整体思路
首先需要将字符串数组中的每个十六进制字符串元素转换为对应的数值(字节或者整数类型等,取决于十六进制数的大小范围),然后再将这些数值进行累加求和。
2. 具体实现步骤及代码示例
步骤一:将十六进制字符串元素转换为整数类型
可以使用Convert.ToInt32方法(或者int.Parse等类似方法,不过Convert.ToInt32相对更灵活,能处理更多格式情况)结合合适的进制参数来把十六进制字符串转换为整数。示例代码如下:
string[] hexStrings = { “10”, “20”, “30” };
int sum = 0;
foreach (string hexStr in hexStrings)
{
int num = Convert.ToInt32(hexStr, 16);
sum += num;
}
Console.WriteLine(#34;总和为: {sum}”);
在上述代码中:
定义了一个字符串数组hexStrings,其元素都是十六进制数值的字符串表示,比如”10″(十六进制,对应的十进制是 16)等。
初始化一个int类型的变量sum用于存储累加的和,初始值设为0。
通过foreach循环遍历hexStrings数组中的每一个十六进制字符串元素。在循环内,使用Convert.ToInt32(hexStr, 16)将十六进制字符串hexStr转换为十进制的整数(这里的16表示输入的字符串是十六进制格式),然后将转换后的整数累加到sum变量中。
步骤二:处理可能出现的异常情况
如果输入的十六进制字符串不符合格式要求(比如包含了非十六进制合法字符等情况),Convert.ToInt32方法会抛出异常。为了让程序更健壮,可以使用try-catch结构来捕获并处理异常,示例代码如下:
string[] hexStrings = { “10”, “20”, “30”, “GG” }; // 故意添加一个不符合格式的元素
int sum = 0;
foreach (string hexStr in hexStrings)
{
try
{
int num = Convert.ToInt32(hexStr, 16);
sum += num;
}
catch (FormatException ex)
{
Console.WriteLine(#34;十六进制字符串 {hexStr} 格式不正确,无法转换: {ex.Message}”);
}
}
Console.WriteLine(#34;总和为: {sum}”);
在这个示例中:
在字符串数组hexStrings中故意添加了一个不符合十六进制格式的元素”GG”,目的是模拟可能出现的错误输入情况。
在循环内使用try-catch语句块,当使用Convert.ToInt32转换十六进制字符串遇到格式错误时(比如遇到”GG”这种情况),会抛出FormatException异常,此时会被catch块捕获,然后在控制台输出相应的提示信息,告知用户哪个十六进制字符串格式不正确以及异常原因,同时程序继续处理后续的字符串元素,不会因为这一个错误元素而完全终止运行。
通过以上步骤和示例代码,就可以将字符串数组中全部是十六进制数值的元素按照十六进制数的规则进行相加求和,并对可能出现的异常情况进行合理处理,确保程序的稳定性和正确性。
另外,如果十六进制数对应的数值范围较大,超出了int类型的表示范围,可能需要考虑使用long等更大范围的整数类型来进行转换和求和操作,方法类似,只是将相关变量和转换方法的使用类型做相应调整即可。
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