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本文的内容是解码裸流,即从本地读取AAC码流,然后解码成PCM流的过程。

1、FFmpeg音频解码流程

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2、 代码实战
2.1、获取解码器
enum AVCodecID audio_codec_id = AV_CODEC_ID_AAC; const AVCodec *codec = avcodec_find_decoder(audio_codec_id); // const AVCodec *codec = avcodec_find_decoder_by_name("libfdk_aac"); if (!codec) { fprintf(stderr, "Codec not found\n"); return; }
通过调用 avcodec_find_decoder函数根据ID来查找注册的解码器,这里的ID在源码的libavcodec/codec_id.h文件中的AVCodecID枚举中有定义,我们用作音频AAC解码的ID使用AV_CODEC_ID_AAC即可。当然你也可以使用
avcodec_find_decoder_by_name函数通过传入解码器的名称来获取解码器,如:
avcodec_find_decoder_by_name(“libfdk_aac”)来获取fdk-aac解码器。
2.2、初始化裸流解析器
// 获取裸流的解析器 AVCodecParserContext(数据) + AVCodecParser(方法) AVCodecParserContext *parser = av_parser_init(codec->id); if (!parser) { fprintf(stderr, "Parser not found\n"); return; }
调用av_parser_init函数来初始化一个裸流的解析器AVCodecParserContext。传入参数解码器的id。
2.3、 创建上下文
// 分配codec上下文 AVCodecContext *codec_ctx = avcodec_alloc_context3(codec); if(!codec_ctx) { fprintf(stderr, "Could not allocate audio codec context\n"); return; } //将解码器和解码器上下文进行关联 int ret = avcodec_open2(codec_ctx, codec, NULL); if(ret < 0) { fprintf(stderr, "Could not open codec\n"); return; }
avcodec_alloc_context3函数初始化一个上下文,为AVCodecContext分配内存,然后调用avcodec_open2函数打开解码器,将解码器和解码器上下文进行关联。
2.4、打开文件
// 打开输入文件 FILE *infile = fopen(in_file, "rb"); if (!infile) { fprintf(stderr, "Could not open %s\n", in_file); return; } // 打开输出文件 FILE *outfile = fopen(out_file, "wb"); if (!outfile) { fprintf(stderr, "Could not open %s\n", in_file); return; }
in_file是输入文件的路径,即本地AAC格式文件的路径, out_file是存储将AAC码流解码后得到的pcm码流数据的文件路径。
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2.5、创建AVPacket和AVFrame
AVPacket *pkt = av_packet_alloc(); if(!pkt) { fprintf(stderr, "Could not alloc avpacket\n"); return; } AVFrame *decoded_frame = av_frame_alloc(); if(!decoded_frame) { fprintf(stderr, "Could not allocate audio frame\n"); return; }
2.6、读取数据并解码
// 输入缓冲区的大小 #define AUDIO_INBUF_SIZE 20480 // 需要再次读取输入文件数据的阈值 #define AUDIO_REFILL_THRESH 4096
uint8_t inbuf[AUDIO_INBUF_SIZE + AV_INPUT_BUFFER_PADDING_SIZE]; uint8_t *data = inbuf; size_t data_size = 0; //读取AUDIO_INBUF_SIZE大小的数据到inbuf缓存区 data_size = fread(inbuf, 1, AUDIO_INBUF_SIZE, infile); while(data_size > 0) { //解析获得⼀个Packet ret = av_parser_parse2(parser, codec_ctx, &pkt->data, &pkt->size, data, (int)data_size, AV_NOPTS_VALUE, AV_NOPTS_VALUE, 0); if (ret < 0){ fprintf(stderr, "Error while parsing\n"); break; } data += ret; data_size -= ret; if(pkt->size) decoder(codec_ctx, pkt, decoded_frame, outfile); //如果数据不够了,再次读取文件数据 if(data_size < AUDIO_REFILL_THRESH) { //剩余数据移动到缓冲区前 memmove(inbuf, data, data_size); data = inbuf; //跨过已有数据,读取文件数据 size_t len = fread(data + data_size, 1, AUDIO_INBUF_SIZE - data_size, infile); if (len > 0) data_size += len; } }
如上代码所示是读取本地数据并进行解码的过程,首先我们创建了一个AUDIO_INBUF_SIZE +
AV_INPUT_BUFFER_PADDING_SIZE大小的数据缓存区,加上
AV_INPUT_BUFFER_PADDING_SIZE是为了防止某些优化过的reader一次性读取过多导致越界。然后调用fread函数从本地文件中每次读取AUDIO_INBUF_SIZE大小的数据到缓存区中。
av_parser_parse2函数用来解析出一个完整的Packet,是解码处理过程中的核心函数之一。 如下是官方对于该函数的参数说明。
/ * Parse a packet. * @param s parser context. * @param avctx codec context. * @param poutbuf set to pointer to parsed buffer or NULL if not yet finished. * @param poutbuf_size set to size of parsed buffer or zero if not yet finished. * @param buf input buffer. * @param buf_size buffer size in bytes without the padding. I.e. the full buffer size is assumed to be buf_size + AV_INPUT_BUFFER_PADDING_SIZE. To signal EOF, this should be 0 (so that the last frame can be output). * @param pts input presentation timestamp. * @param dts input decoding timestamp. * @param pos input byte position in stream. * @return the number of bytes of the input bitstream used. */ int av_parser_parse2(AVCodecParserContext *s, AVCodecContext *avctx, uint8_t poutbuf, int *poutbuf_size, const uint8_t *buf, int buf_size, int64_t pts, int64_t dts, int64_t pos);
1、s和avctx分别表示解码器和解码器的上下文
2、poutbuf:输出数据地址
3、poutbuf_size:输出数据大小,如果函数执行完后输出数据为空(poutbuf_size为0),则代表解析还没有完成,还需要再次调用av_parser_parse2()解析一部分数据才可以得到解析后的数据帧
4、buf和buf_size分别表示输入数据和输入数据大小
5、函数执行完后返回已经使用的二进制流的数据长度
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2.7、解码
decoder方法的代码如下:
static void decoder(AVCodecContext *codec_ctx, AVPacket *pkt, AVFrame *frame, FILE *out_file){ int data_size; //将AVPacket压缩数据给解码器 int ret = avcodec_send_packet(codec_ctx, pkt); if(ret == AVERROR(EAGAIN)){ fprintf(stderr, "Receive_frame and send_packet both returned EAGAIN, which is an API violation.\n"); }else if (ret < 0){ fprintf(stderr, "Error submitting the packet to the decoder, err:%s, pkt_size:%d\n",av_get_err(ret), pkt->size); return; } while (ret >= 0) { //获取解码后的AVFrame数据 ret = avcodec_receive_frame(codec_ctx, frame); if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) return; else if (ret < 0){ fprintf(stderr, "Error during decoding\n"); return; } //获取单个sample的数据大小 data_size = av_get_bytes_per_sample(codec_ctx->sample_fmt); if (data_size < 0){ fprintf(stderr, "Failed to calculate data size\n"); return; } / P表示Planar(平面),其数据格式排列方式为 : LLLLLLRRRRRRLLLLLLRRRRRRLLLLLLRRRRRRL...(每个LLLLLLRRRRRR为一个音频帧) 而不带P的数据格式(即交错排列)排列方式为: LRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLRL...(每个LR为一个音频样本) */ for (int i = 0; i < frame->nb_samples; i++){ for (int ch = 0; ch < codec_ctx->channels; ch++) // 交错的方式写入, 大部分float的格式输出 fwrite(frame->data[ch] + data_size * i, 1, data_size, out_file); } } }
2.7.1、函数解析
avcodec_send_packet和avcodec_receive_frame是成双结对出现的。
1、调⽤avcodec_send_packet()给解码器传⼊包含原始的压缩数据的AVPacket对象,需要注意的是输⼊的avpkt-data缓冲区必须⼤于
AV_INPUT_BUFFER_PADDING_SIZE,因为优化的字节流读取器必须⼀次读取32或者64⽐特的数据,且在将包发送给解码器的时候,AVCodecContext必须已经通过avcodec_open2打开。输⼊的参数AVPakcet,通常情况下,输⼊数据是⼀个单⼀的视频帧或者⼏个完整的⾳频帧。调⽤者保留包的原有属性,解码器不会修改包的内容。解码器可能创建对包的引⽤。如果包没有引⽤计数将拷⻉⼀份。跟以往的API不⼀样,输⼊的包的数据将被完全地消耗,如果包含有多个帧,要求多次调⽤avcodec_recvive_frame,直到 avcodec_recvive_frame返回AVERROR(EAGAIN)或AVERROR_EOF。输⼊参数可以为NULL,或者AVPacket的data域设置为NULL或者size域设置为0,表示将刷新所有的包,意味着数据流已经结束了。第⼀次发送刷新会总会成功,第⼆次发送刷新包是没有必要的,并且返回AVERROR_EOF,如果解码器缓存了⼀些帧,返回⼀个刷新包,将会返回所有的解码包。
返回值:
0: 表示成功
AVERROR(EAGAIN):当前状态不接受输⼊,⽤户必须先使⽤avcodec_receive_frame() 读取数据帧;
AVERROR_EOF:解码器已刷新,不能再向其发送新包;
AVERROR(EINVAL):没有打开解码器,或者这是⼀个编码器,或者要求刷新;
AVERRO(ENOMEN):⽆法将数据包添加到内部队列
2、调用avcodec_receive_frame从解码器返回已解码的输出数据。在⼀个循环体内去接收数据的输出,即周期性地调⽤avcodec_receive_frame()来接收输出的数据,直到返回AVERROR(EAGAIN)或其他错误。需要注意的是该函数在执⾏其他操作之前,函数内部将始终先调⽤av_frame_unref(frame)进行资源释放。
返回值:
0: 表示成功,返回⼀个帧 AVERROR(EAGAIN):该状态下没有帧输出,需要使⽤avcodec_send_packet发送新的packet到解码器; AVERROR_EOF:解码器已经被完全刷新,不再有输出帧; AVERROR(EINVAL):编解码器没打开;
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2.7.2、音频格式
在这里,最终是以交错模式的方式写入文件的。音频的格式分为交错模式和# Plane模式两种,FFmpeg中带有“P”的表示Plane模式,如AV_SAMPLE_FMT_S16P则表示带符号的16位Plane模式。
enum AVSampleFormat { AV_SAMPLE_FMT_NONE = -1, AV_SAMPLE_FMT_U8, ///< unsigned 8 bits AV_SAMPLE_FMT_S16, ///< signed 16 bits AV_SAMPLE_FMT_S32, ///< signed 32 bits AV_SAMPLE_FMT_FLT, ///< float AV_SAMPLE_FMT_DBL, ///< double AV_SAMPLE_FMT_U8P, ///< unsigned 8 bits, planar AV_SAMPLE_FMT_S16P, ///< signed 16 bits, planar AV_SAMPLE_FMT_S32P, ///< signed 32 bits, planar AV_SAMPLE_FMT_FLTP, ///< float, planar AV_SAMPLE_FMT_DBLP, ///< double, planar AV_SAMPLE_FMT_S64, ///< signed 64 bits AV_SAMPLE_FMT_S64P, ///< signed 64 bits, planar AV_SAMPLE_FMT_NB ///< Number of sample formats. DO NOT USE if linking dynamically };
Plane模式是按通道划分,一般情况下每个Channel独立占用一段内存。其数据格式排列方式为
LLLLLLRRRRRRLLLLLLRRRRRRLLLLLLRRRRRR…(每个LLLLLLRRRRRR为一个音频帧)。Plane模式下的数据组织形式如下图所示

交错模式可以看成是特殊的Plane模式,其数据格式排列方式为
LRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLR…(每个LR为一个音频样本)。我们通常接触到的wav/PCM等原始音频数据,基本都是交错模式。交错模式下的数据组织形式如下图所示:

2.8、冲刷解码器
pkt->data = NULL; pkt->size = 0; decoder(codec_ctx, pkt, decoded_frame, outfile);
2.9、释放资源
fclose(outfile); fclose(infile); avcodec_free_context(&codec_ctx); av_parser_close(parser); av_frame_free(&decoded_frame); av_packet_free(&pkt);
2.10、播放PCM文件
解码后我们最终会得到一个pcm文件,可以使用下面指令进行验证输出是否正确。
ffplay -ar 48000 -ac 2 -f f32le out.pcm
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