LOLM在线人数不断衰减,首批玩家已成“老友”?游戏注定火不了

LOLM在线人数不断衰减,首批玩家已成“老友”?游戏注定火不了自 LOLM 上线以来 官方在宣传方面真是不遗余力 但对于玩家的游戏体验却几乎是不管不顾 导致一再有网友在网上吐槽 各种问题层出不穷

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自LOLM上线以来,官方在宣传方面真是不遗余力,但对于玩家的游戏体验却几乎是不管不顾,导致一再有网友在网上吐槽,各种问题层出不穷。这不,现在LOLM的处境非常悲惨,每天都有玩家退坑,游戏在线人数不断衰减。

一开始,玩家凭着新鲜感或是情怀接触了这款游戏,可没过多久就发现了一个问题,这匹配机制不太对劲。经过多次体验,果不其然,匹配机制的目的逐渐暴露出来,那就是故意控制玩家的胜率。在游戏中经常有这么一种情况,连胜过后必然连败,一般来说玩家的游戏总场次胜率总是在50%左右,浮动不会超过5%。为了平衡胜率,系统也是无所不用其极,各种挂机、喷人的队友都给遇上了,这种游戏体验,玩家玩着自然不开心。

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LOLM在线人数不断衰减,首批玩家已成“老友”?游戏注定火不了

说完匹配机制,再来看看补位机制。补位机制顾名思义,就是对局游戏位置重复时自动分配,有些玩家选的中路,最后可能会被分配到打野,从游戏上线至今这一点一直有人吐槽。在新版本更新之后,官方号称会妥善解决补位问题,但很快便有玩家吐槽,补位根本没变动,十局游戏补位四局,着实过分。

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值得一提的是,这次更新还推出了所谓的老友召回活动,简直是滑天下之大稽。要知道,游戏上线才没多久,难道首批玩家已经是老友了?这也侧面坐实了游戏人气暴跌的事实。

LOLM在线人数不断衰减,首批玩家已成“老友”?游戏注定火不了

上线之初,LOLM便蹭到了端游的巨大热度。但是,这热度来得快,没得也快。不关注玩家的实际体验,游戏怎么可能火?

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