A家甜卡畅玩3A游戏,AMD Radeon RX 6600首发测评

A家甜卡畅玩3A游戏,AMD Radeon RX 6600首发测评在 Radeon RX 6600 XT 发布两个月后 更贴近主流市场的 AMD Radeon RX 6600 终于来到了玩家面前

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A家甜卡畅玩3A游戏,AMD Radeon RX 6600首发测评

在Radeon RX 6600 XT发布两个月后,更贴近主流市场的AMD Radeon RX 6600终于来到了玩家面前。那么它能否扛起1080P下高画质流畅次世代3A大作和高帧率电竞游戏的重任呢?下面我们就一起来看看。

能耗表现出色,老机升级更轻松

相比之前的RDNA架构,AMD这一代显卡所使用的RDNA2架构在功耗相同的情况下最高频率提升了30%,而在相同频率的情况下,能效比更是提升一倍,所以RDNA2架构可以在可以在保证超高的工作频率的同时更好的控制功耗。同时,RDNA2还带来了革命性的Infinity Cache(无限缓存),让RX 6000系列显卡在更低的功耗和更低的成本下实现巨大的显存带宽提升,从而大幅提升游戏性能。

作为面向次世代的游戏显卡架构,RDNA2加入了光线加速器,从硬件层面实现了对光线追踪的支持。AMD Radeon RX 6600作为RDNA2家族的最新成员,也具备了RDNA2架构的特性与优势。有关RDNA2架构的详细解析,大家可以访问
https://mp.weixin..com/s/nTSQDS0GimI5SsdgBJFCWQ进行阅读,这里就不再赘述,接下来我们将对AMD Radeon RX 6600的具体规格进行分析。

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RX 6600采用的是6600 XT那块Navi23的小核心进行缩减,计算单元从6600 XT的32个缩减到了28个,流处理器同步缩减到1792个。显存方面依旧是128位位宽的8GB GDDR6,等效频率14G,比6600XT要低一些,所以显存带宽也要低于RX 6600 XT,只有224GB/s。当然,作为RNDA2架构的核心,无限缓存并没有精简,和RX 6600 XT保持一致,依旧是32MB。根据之前的测试,32MB无限缓存满足1080P游戏的需求还是没有什么问题的。而RX 6600也是一块针对主流玩家的1080P高帧率游戏显卡。

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RX 6600依旧保持了核心高频率设计,其Boost加速频率为2491MHz,虽然相对于RX 6600 XT稍低,但对于当下的显卡来说,依旧是一个比较夸张的频率了。高频率能够很好的弥补了一些因规格缩减所带来的性能劣势,所以我们可以看到即使是流处理器数量远低于上代的RX 5600 XT,但是它的单精度浮点性能依旧超过了后者。

功耗方面,RX 6600的设计功耗为132W,即使和同核心的RX 6600 XT相比也是大幅降低,从这里也可以看出,这一代RNDA2架构的AMD显卡已经彻底和高功耗说再见了。根据官方提供的电源要求来看,RX 6600只需要450W的电源就能满足整机的功耗需求。在实际使用中,因为搭配硬件的不同,甚至更低功率的电源能正常运行,所以RX 6600非常适合作为ITX显卡出现。

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FSR技术的加入让RX 6600也拥有能和DLSS一战的能力

特别值得一提的是,堪称RX 6000显卡最佳搭档的AMD FidelityFX视觉技术前不久也得到了进一步完善,其中与NVIDIA DLSS技术对标的FSR(FidelityFX Super Resolution,超级分辨率锐画技术)技术也已经正式推出。由于部署简单,很快就得到了诸多主流游戏大作的支持,目前,FSR技术已经得到了50个游戏/引擎的支持(或即将支持),通过它可以让RX 6000系列显卡获得更精美的游戏画面和更流畅的游戏体验,这也是RX 6600的核心竞争力之一。

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此外,RX 6600同样能够很好的支持AMD SAM技术(显存智取技术),在部分游戏中还能获得额外的游戏性能提升,最高甚至能提升10%以上的帧速,而竞品采用的Resizable Bar目前在在优化上还不如AMD SAM技术。

价格方面,AMD Radeon RX 6600在国内的首发售价为2499元起,相比RX 6600 XT下降了500元,相对于规格的缩减,价格方面的折扣更大一些,性价比表现会更突出一些。

双风扇短卡,蓝宝石RX 6600白金版解析

各位玩家可以买到的RX 6600均来自AIB厂商的非公版产品,届时会有来自蓝宝石、迪兰、华硕、华擎、微星、撼讯、讯景、盈通等品牌的RX 6600供大家选择。本次测评使用的是来自蓝宝石的RX 6600 8G白金版。

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蓝宝石RX 6600 8G白金版设计小巧精致,承袭了这一代白金版的家族化设计,黑色哑光表面点缀了红色线条,质感比较不错。显卡长度仅为20cm左右,对机箱空间的需求较小,玩家可以比较轻松的塞进自己的ITX主机中。

散热部分,该显卡采用了双风扇设计,搭配有2个90cm刀刃式轴流风扇,支持智能启停技术,保证散热性能的同时也有比较好的静音表现。散热器配备了一根加长型镀镍热管,尾部留有气流贯穿设计,能够更好的排出热量。显卡的背部还配备了一块背板。对于一款仅有132W功耗的显卡来说,这样的散热环境已经可以满足需求了。

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频率方面,该显卡和公版设计保持了一致,默认频率为2044MHz,BOOST频率为2491MHz。输出接口部分,它提供了3个DP 1.4a和1个HDMI 2.1接口,可以支持4K/120Hz或8K/60Hz。满足玩家多显示器和高分辨率高刷新率显示器的需求没有任何问题。

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实战测试,主流3A大作无压力

测试平台

处理器:AMD锐龙7 5800X

内存:美商海盗船DDR4 3600 8GB×2

主板:ROG Crosshair VIII Extreme

显卡:蓝宝石RX 6600 8G白金版

非公版GeForce RTX 3060

硬盘:WD_BLACK SN850 2TB

电源:航嘉WD500K金牌电源

机箱:航嘉GX530S

操作系统:Windows 10 64bit专业版

测试平台选用了AMD锐龙7 5800X处理器,能够很好的满足RX 6600这样的主流级显卡的性能需求,不会有性能上的瓶颈。由于整体的供电压力不大,所以电源选用了航嘉WD500K金牌电源,其通过了80PLUS金牌认证,拥有DC-DC稳压设计,内部大量使用了日系电容和固态电容,额定500W功率,+12V输出功率为480W,能够很好的满足中高端处理器和AMD RX 6600同时满载时的供电需求。

AMD RX 6600的竞争对手看似是RTX 3060,但个人推测更像是还未发布的桌面版RTX 3050 Ti,因此目前的测评我们只有使用RTX 3060作为测试对比显卡,并给出性能预测。

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在3DMARK基准测试中,在针对DX12的TimeSpy系列测试里,RX 6600和RX 6600 XT的性能差距在18%左右,相比RTX 3060的差距则只有11%~13%。在A卡优势的DX11测试项目FireStrike系列中,RX 6600的测试得分则稍高于RTX 3060,领先了3#~5%左右,这也意味着在部分游戏中,两者的帧数表现可能会比较接近。

光追性能目前还是AMD显卡的短板,RX 6600在Port Royal测试中只有RX 6600 XT百分之八十的性能,落后了RTX %,DXR光追测试的落后幅度则更大一些,毕竟RDNA2架构还是AMD初代支持光追的显卡,优化方面还有待提升。

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我们先来看看传统光栅化渲染的游戏表现。虽然RX 6600是一款针对1080P分辨率设计的游戏显卡,但我们还是加入了2K分辨率的测试,来看看其是否能满足玩家在更高分辨率下稍微降低画质时的游戏需求。

从测试结果来看,在1080P分辨率下,RX 6600在部分游戏中能和RTX 3060打平,其中包括了《看门狗:军团》《众神陨落》《CS:GO》《极限竞速:地平线4》,而育碧的大作《刺客信条:英灵殿》因为对AMD平台有较好的优化,所以RX 6600在该游戏中的帧速比RTX 3060高出了14%。其他游戏中,RX 6600相对于RTX 3060有所落后,性能差距在5%~15%之间。

2K分辨率下,RX 6600和RTX 3060的性能差距稍大一些,达到了6%~20%,分辨率的提升对于显存带宽的需求变高,这也是RX 6600性能下降的原因之一。单独从游戏体验角度来看,测试时使用的是最高画质,而RX 6600在部分游戏测试中虽然没有达到60fps,但如果稍微降低一档画质,就能达到60fps的流畅标准,满足玩家游戏体验需求也是没有问题的。

我们还对AMD的SAM技术进行了测试。从测试来看,SAM在部分游戏中有较大的提升,如《极速竞技:地平线4》,开启SAM后提升了30fps,表现非常抢眼。而在开启SAM后,原本以一两帧略输RTX 3060的游戏中,RX 6600也能RTX 3060表现一致了。

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在光线追踪游戏的测试中,我们可以看到,虽然RX 6600的光追性能确实不如竞争对手,但在优化较好的游戏如《孤岛惊魂6》《生化危机8》中,依旧达到了可玩的标准。适当降低画质就能体验最新的光追大作。

当然,如今也有不少的游戏加入了对AMD FSR技术的支持,之前就有像《众神陨落》《生化危机8》这样的3A大作,而育碧最近上线的3A《孤岛惊魂6》同样也支持FSR,我们在《孤岛惊魂6》中使用所有分辨率进行了FSR的体验。

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从测试来看,AMD FSR技术的整体提升还是非常明显的,RX 6600即使在2K分辨率下开始光线追踪,使用FSR画质模式,也能达到66fps的帧速表现,完全能够满足开启光追流畅运行的标准。

在更高的4K分辨率下,如果开启平衡模式,则能够达到66fps,满足大屏游戏(如客厅电视)时的需求也不是问题。当然,FSR技术在低分辨率时开启平衡和性能模式对画面体验还是有一定影响,所以推荐大家在1080P分辨率时,只使用超高质量或画质模式即可,这样既能有不错的帧率提升,同时画面表现也能接受。

总体来看,RX 6600的整体表现相较于RX 6600 XT差距在15%左右,和RTX 3060相比在1080P下根据游戏的优化性能持平或差距在5%~15%左右,2K分辨率的差距则稍微明显一些。但是我们要注意的是,RX 6600的对手更可能是未来的RTX 3050 Ti桌面版,而根据目前笔记本上RTX 3050 Ti的性能表现和老黄一贯的刀法,桌面端RTX 3050 Ti的预估性能是无法达到RX 6600这个水准的,从目前来看,RX 6600在未来的对位中,应该还是处于有利位置的。

功耗与温度测试,实在是太节能环保了

温度方面,在28℃的办公室环境中,我们使用FurMark对其进行了连续半小时的考机,其最高温度为71℃,此时的风扇转速为37%,几乎无法听到风扇噪声,整体的温控策略偏向于静音。

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功耗方面,虽然RX 6600的默认设计为132W,但蓝宝石RX 6600 8G白金版的FurMark考机功耗仅为100W,为了验证这一功耗表现,我们另外使用3DMARK TimeSpy的考机进行了测试,同样为100W。可以说是相当节能环保了。而RX 6600的这个能效比表现,已经超过RTX 3060不少了,高功耗的帽子在RDNA2架构上已经不复存在了。

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今年显卡市场的罪魁祸首之一就是某些令人无奈的原因导致了显卡被大量抢购用于非法应用,导致显卡价格水涨船高。从测试来看,RX 6600在默认设置下的ETH算力达到了27MH/s左右,和RX 6600 XT表现基本一致,这个水平再加上2499元的起售价,实际售价方面可能依旧让我们有些担心,但愿有更强力的限制措施出台,同时AMD也能够有一些措施来保障供货吧。

总结:先发制人,1080P主流游戏利器

如果说旗舰显卡是秀肌肉的主场,那么主流甜品级显卡市场才是销量最大,竞争最激烈的地方。AMD Radeon RX 6600定位于1080P高帧率游戏利器,能够在1080P分辨率下为玩家提供不错的高画质高帧率游戏体验。而这次RX 6600先于竞品的RTX 3050 Ti发布,做到了在主流甜品市场的先发制人。

从实测来看,即使是对位更高一档的RTX 3060,在优化较好的游戏中,依旧能做到持平或反超,而部分落后的游戏中,幅度也在15%以内,未来面对对位的RTX 3050 Ti应该没有太大问题。同时,随着AMD FSR技术支持阵营的丰富,越来越多的3A大作也做到了首发即支持FSR,进一步提升了AMD显卡的竞争力,给玩家带来了更好的游戏体验。而在FSR技术的支持下,AMD显卡略显薄弱的光线追踪游戏上,玩家们也可以在开启光追后获得更高的帧率体验,实现更好的畅玩体验。

另外,RX 6600再一次展现了RDNA2架构出色的能耗比,仅100W左右的实际功耗,不但是ITX玩家的好选择,同时也让老玩家升级时更加方便,不用担心电源负担问题。总体来看,虽然目前2499元的首发售价和竞品的首发定价相比说不上便宜,但毕竟今年的显卡要看实际价格,目前RTX 3060的售价还在4000元以上,如果玩家真能以2499元买到RX 6600,那它的表现还是非常突出的,当然也这是当下玩家们最关心的问题了。

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