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一、定义与声明
1. 先定义结构体类型再单独进行变量定义
struct Student { int Code; char Name[20]; char Sex; int Age; }; struct Student Stu; struct Student StuArray[10]; struct Student *pStru;
结构体类型是struct Student,因此,struct和Student都不能省略。但实际上,我用codeblocks运行时,下面变量的定义,不加struct 也是可以的。
2. 紧跟在结构体类型说明之后进行定义
struct Student { int Code; char Name[20]; char Sex; int Age; }Stu,StuArray[10],*pStu;
这种情况时,后面还可以再定义结构体变量。
3. 在说明一个无名结构体变量的同时直接进行定义
struct { int Code; char Name[20]; char Sex; int Age; }Stu,Stu[10],*pStu;
这种情况下,之后不能再定义其他变量。
4. 使用typedef说明一个结构体变量之后再用新类名来定义变量
typedef struct { int Code; char Name[20]; char Sex; int Age; }student; Student Stu,Stu[10],*pStu;
Student是一个具体的结构体类型,唯一标识。这里不用再加struct
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5. 使用new动态创建结构体变量
使用new动态创建结构体变量时,必须是结构体指针类型。访问时,普通结构体变量使用使用成员变量访问符”.”,指针类型的结构体变量使用的成员变量访问符为”->”。
- 注意:动态创建结构体变量使用后勿忘delete。
#include <iostream> using namespace std; struct Student { int Code; char Name[20]; char Sex; int Age; }Stu,StuArray[10],*pStu; int main(){ Student *s = new Student(); // 或者Student *s = new Student; s->Code = 1; cout<<s->Code; delete s; return 0; }
二、结构体构造函数
三种结构体初始化方法:
- 1.利用结构体自带的默认构造函数
- 2.利用带参数的构造函数
- 3.利用默认无参的构造函数
要点:什么都不写就是使用的结构体自带的默认构造函数,如果自己重写了带参数的构造函数,初始化结构体时如果不传入参数会出现错误。在建立结构体数组时,如果只写了带参数的构造函数将会出现数组无法初始化的错误!!!下面是一个比较安全的带构造的结构体示例
struct node{ int data; string str; char x; //注意构造函数最后这里没有分号哦! node() :x(), str(), data(){} //无参数的构造函数数组初始化时调用 node(int a, string b, char c) :data(a), str(b), x(c){}//有参构造 };
//结构体数组声明和定义 struct node{ int data; string str; char x; //注意构造函数最后这里没有分号哦! node() :x(), str(), data(){} //无参数的构造函数数组初始化时调用 node(int a, string b, char c) :data(a), str(b), x(c){}//初始化列表进行有参构造 }N[10];
三、结构体嵌套
正如一个类的对象可以嵌套在另一个类中一样,一个结构体的实例也可以嵌套在另一个结构体中。例如,来看以下声明:
struct Costs { double wholesale; double retail; }; struct Item { string partNum; string description; Costs pricing; }widget;
Costs 结构体有两个 double 类型成员,wholesale 和 retail。Item 结构体有 3 个成员,前 2 个是 partNum 和 description,它们都是 string 对象。第 3 个是 pricing,它是一个嵌套的 Costs 结构体。如果定义了一个名为 widget的 Item 结构体,则图 3 说明了其成员。

嵌套结构体访问的方式:
widget.partnum = "123A"; widget.description = "iron widget"; widget.pricing.wholesale = 100.0; widget.pricing.retail = 150.0;
四、结构体赋值与访问
- 赋值
初始化结构体变量成员的最简单的方法是使用初始化列表。初始化列表是用于初始化一组内存位置的值列表。列表中的项目用逗号分隔并用大括号括起来。
struct Date { int day, month, year; };
该声明定义 birthday 是一个 Date 结构体的变量,大括号内的值按顺序分配给其成员。所以 birthday 的数据成员已初始化,如图 2 所示。

也可以仅初始化结构体变量的部分成员。例如,如果仅知道要存储的生日是8月23日, 但不知道年份,则可以按以下方式定义和初始化变量:
Date birthday = {23,8};
这里只有 day 和 month 成员被初始化,year 成员未初始化。但是,如果某个结构成员未被初始化,则所有跟在它后面的成员都需要保留为未初始化。使用初始化列表时,C++不提供跳过成员的方法。以下语句试图跳过 month 成员的初始化。这是不合法的。
Date birthday = {23,1983}; //非法
还有一点很重要,不能在结构体声明中初始化结构体成员,因为结构体声明只是创建一个新的数据类型,还不存在这种类型的变量。例如,以下声明是非法的:
//非法结构体声明 struct Date { int day = 23, month = 8, year = 1983; };
因为结构体声明只声明一个结构体“看起来是什么样子的”,所以不会在内存中创建成员变量。只有通过定义该结构体类型的变量来实例化结构体,才有地方存储初始值。
- 访问
定义结构体:
struct MyTree{ MyTree*left; MyTree*right; int val; MyTree(){} MyTree(int val):left(NULL),right(NULL),val(val){} };
一般结构体变量的访问方式:
int main(){ MyTree t; t.val = 1; cout<<t.val; return 0; }
可见,结构体中的变量,可以直接通过”.”操作符来访问。
而对于结构体指针而言:必须通过”->”符号来访问指针所指结构体的变量。
int main(){ MyTree *t1 = new MyTree(1); MyTree *t2 ; t2->val = 2; cout<<t1->val<<" "<<t2->val; //输出:1 2 t2.val = 3; //error: request for member 'val' in 't2', whitch is of pointer type 'MyTree*' (maybe you meant to use '->' ?) cout<<t2.val; //error: request for member 'val' in 't2', which is of pointer type 'MyTree*' (maybe you mean to use '->' ? return 0; }
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