贪心算法:跳跃游戏II

贪心算法:跳跃游戏II示例 输入 输出 2 解释 跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2 从下标为 0 跳到下标为 1 的位置 跳 1 步 然后跳 3 步到达数组的最

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相对于贪心算法:跳跃游戏 难了不少,做好心里准备!

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45.跳跃游戏II

题目地址:https://leetcode-cn.com/problems/jump-game-ii/

给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。

数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。

你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置。

思路

本题相对于贪心算法:跳跃游戏还是难了不少。

但思路是相似的,还是要看最大覆盖范围。

本题要计算最小步数,那么就要想清楚什么时候步数才一定要加一呢?

贪心的思路,局部最优:当前可移动距离尽可能多走,如果还没到终点,步数再加一。整体最优:一步尽可能多走,从而达到最小步数。

思路虽然是这样,但在写代码的时候还不能真的就能跳多远跳远,那样就不知道下一步最远能跳到哪里了。

「所以真正解题的时候,要从覆盖范围出发,不管怎么跳,覆盖范围内一定是可以跳到的,以最小的步数增加覆盖范围,覆盖范围一旦覆盖了终点,得到的就是最小步数!」

「这里需要统计两个覆盖范围,当前这一步的最大覆盖和下一步最大覆盖」

如果移动下标达到了当前这一步的最大覆盖最远距离了,还没有到终点的话,那么就必须再走一步来增加覆盖范围,直到覆盖范围覆盖了终点。

如图:

贪心算法:跳跃游戏II

45.跳跃游戏II

「图中覆盖范围的意义在于,只要红色的区域,最多两步一定可以到!(不用管具体怎么跳,反正一定可以跳到)」

方法一

从图中可以看出来,就是移动下标达到了当前覆盖的最远距离下标时,步数就要加一,来增加覆盖距离。最后的步数就是最少步数。

这里还是有个特殊情况需要考虑,当移动下标达到了当前覆盖的最远距离下标时

  • 如果当前覆盖最远距离下标不是是集合终点,步数就加一,还需要继续走。
  • 如果当前覆盖最远距离下标就是是集合终点,步数不用加一,因为不能再往后走了。

C++代码如下:(详细注释)

// 版本一 class Solution { public:     int jump(vector 
  
    & nums) {         if (nums.size() == 1) return 0;         int curDistance = 0;    // 当前覆盖最远距离下标         int ans = 0;            // 记录走的最大步数         int nextDistance = 0;   // 下一步覆盖最远距离下标         for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {             nextDistance = max(nums[i] + i, nextDistance);  // 更新下一步覆盖最远距离下标             if (i == curDistance) {                         // 遇到当前覆盖最远距离下标                 if (curDistance != nums.size() - 1) {       // 如果当前覆盖最远距离下标不是终点                     ans++;                                  // 需要走下一步                     curDistance = nextDistance;             // 更新当前覆盖最远距离下标(相当于加油了)                     if (nextDistance >= nums.size() - 1) break; // 下一步的覆盖范围已经可以达到终点,结束循环                 } else break;                               // 当前覆盖最远距离下标是集合终点,不用做ans++操作了,直接结束             }         }         return ans;     } }; 
  

方法二

依然是贪心,思路和方法一差不多,代码可以简洁一些。

「针对于方法一的特殊情况,可以统一处理」,即:移动下标只要遇到当前覆盖最远距离的下标,直接步数加一,不考虑是不是终点的情况。

想要达到这样的效果,只要让移动下标,最大只能移动到nums.size – 2的地方就可以了。

因为当移动下标指向nums.size – 2时:

如果移动下标等于当前覆盖最大距离下标, 需要再走一步(即ans++),因为最后一步一定是可以到的终点。(题目假设总是可以到达数组的最后一个位置),如图:

贪心算法:跳跃游戏II

如果移动下标不等于当前覆盖最大距离下标,说明当前覆盖最远距离就可以直接达到终点了,不需要再走一步。如图:

贪心算法:跳跃游戏II

代码如下:

// 版本二 class Solution { public:     int jump(vector 
  
    & nums) {         int curDistance = 0;    // 当前覆盖的最远距离下标         int ans = 0;            // 记录走的最大步数          int nextDistance = 0;   // 下一步覆盖的最远距离下标          for (int i = 0; i < nums.size() - 1; i++) { // 注意这里是小于nums.size() - 1,这是关键所在             nextDistance = max(nums[i] + i, nextDistance); // 更新下一步覆盖的最远距离下标             if (i == curDistance) {                 // 遇到当前覆盖的最远距离下标                 curDistance = nextDistance;         // 更新当前覆盖的最远距离下标                 ans++;             }         }         return ans;     } }; 
  

可以看出版本二的代码相对于版本一简化了不少!

其精髓在于控制移动下标i只移动到nums.size() – 2的位置,所以移动下标只要遇到当前覆盖最远距离的下标,直接步数加一,不用考虑别的了。

总结

相信大家可以发现,这道题目相当于贪心算法:跳跃游戏 难了不止一点。

但代码又十分简单,贪心就是这么巧妙。

理解本题的关键在于:「以最小的步数增加最大的覆盖范围,直到覆盖范围覆盖了终点」,这个范围内最小步数一定可以跳到,不用管具体是怎么跳的,不纠结于一步究竟跳一个单位还是两个单位。

就酱,如果感觉「代码随想录」很不错,就分享给身边的朋友同学吧!

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贪心算法:跳跃游戏II

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