protobuf简介

protobuf简介编写 proto 件 的是为了定义结构对象 message 及属性内容

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1. Protobuf是什么

  ProtoBuf(全称Protocol Buffer)是数据结构序列化和反序列化框架,它具有以下特点:

  • 语⾔⽆关、平台无关:即 ProtoBuf ⽀持 Java、C++、Python 等多种语⾔,⽀持多个平台
  • ⾼效:即⽐ XML 更小、更快、更为简单
  • 扩展性、兼容性好:你可以更新数据结构,而不影响和破坏原有的旧程序

2. Protobuf使⽤流程介绍

在这里插入图片描述

  • 编写 .proto ⽂件,⽬的是为了定义结构对象(message)及属性内容。
  • 使⽤ protoc 编译器编译 .proto ⽂件,⽣成⼀系列接⼝代码,存放在新⽣成头⽂件和源⽂件中。
  • 依赖⽣成的接⼝,将编译⽣成的头⽂件包含进我们的代码中,实现对 .proto ⽂件中定义的字段进行设置和获取,和对 message 对象进行序列化和反序列化

3. ProtoBuf快速上手

  我们以⼀个简单通讯录的实现来驱动对Protobuf的学习。在通讯录demo中,我们将实现:

  • 对⼀个联系⼈的信息使⽤ Protobuf 进⾏序列化,并将结果打印出来。
  • 对序列化后的内容使⽤ Protobuf 进⾏反序列,解析出联系⼈信息并打印出来。
  • 联系⼈包含以下信息: 姓名、年龄。

  通过通讯录demo,我们能快速的了解ProtoBuf的使⽤流程。

3.1 创建 .proto ⽂件

  • 创建 .proto ⽂件时,⽂件命名应该使⽤全⼩写字⺟命名,多个字⺟之间⽤ _ 连接。 例如:lower_snake_case.proto
  • 书写 .proto ⽂件代码时,应使⽤ 2 个空格的缩进。

  我们为通讯录 demo 新建⽂件: contacts.proto

3.2 添加注释

  向⽂件添加注释,可使⽤ // 或者 /* … */

3.3 具体编写

  指定 proto3 语法:
  Protocol Buffers 语⾔版本3,简称 proto3,是 .proto ⽂件最新的语法版本。proto3 简化了 ProtocolBuffers 语⾔,既易于使⽤,⼜可以在更⼴泛的编程语⾔中使⽤。它允许你使⽤ Java,C++,Python等多种语⾔⽣成 protocol buffer 代码。在 .proto ⽂件中,要使⽤ syntax = “proto3”; 来指定⽂件语法为 proto3,并且必须写在除去注释内容的第⼀⾏。 如果没有指定,编译器会使⽤proto2语法。
  在通讯录 demo 的 contacts.proto ⽂件中,可以为⽂件指定 proto3 语法,内容如下:

syntax = "proto3"; 

   package 声明符:
   package 是⼀个可选的声明符,能表⽰ .proto ⽂件的命名空间,在项⽬中要有唯⼀性。它的作⽤是为了避免我们定义的消息出现冲突。
   在通讯录 demo 的 contacts.proto ⽂件中,可以声明其命名空间,内容如下:

package contacts; 

   定义消息(message):
  消息(message): 要定义的结构化对象,我们可以给这个结构化对象中定义其对应的属性内容。在网络传输中,我们需要为传输双⽅定制协议。定制协议说⽩了就是定义结构体或者结构化数据,⽐如,tcp,udp 报⽂就是结构化的。再⽐如将数据持久化存储到数据库时,会将⼀系列元数据统⼀⽤对象组织起来,再进⾏存储。ProtoBuf 就是以 message 的方式来⽀持我们定制协议字段,后期帮助我们形成类和⽅法来使用。
  在通讯录 demo 中我们就需要为联系人定义⼀个 message:

  • .proto ⽂件中定义⼀个消息类型的格式为:
message 消息类型名{ 
    } 消息类型命名规范:使⽤驼峰命名法,⾸字⺟⼤写。 
  • 为 contacts.proto(通讯录 demo)新增联系⼈message
syntax = "proto3"; package contacts; // 定义联系⼈消息 message PeopleInfo { 
    } 

  定义消息字段:
  在 message 中我们可以定义其属性字段,字段定义格式为:字段类型 字段名 = 字段唯⼀编号;

  • 字段名称命名规范:全⼩写字⺟,多个字⺟之间⽤ _ 连接。
  • 字段类型分为:标量数据类型 和 特殊类型(包括枚举、其他消息类型等)。
  • 字段唯⼀编号:⽤来标识字段,⼀旦开始使⽤就不能够再改变。

  样例:

// 声明语法版本 syntax = "proto3"; // 声明代码的命名空间 package contacts; //结构化对象的描述 message PeopleInfo{ // 各个字段描述: 字段类型 字段名 = 字段唯一编号 string name = 1; int32 age = 2; } 

3.4 编译 contacts.proto 文件

  编译命令⾏格式为:

protoc [--proto_path=IMPORT_PATH] --cpp_out=DST_DIR path/to/file.proto protoc 是 Protocol Buffer 提供的命令⾏编译⼯具。 --proto_path 指定被编译的.proto⽂件所在⽬录,可多次指定。可简写成 -I IMPORT_PATH 。如不指 定该参数,则在当前⽬录进⾏搜索。当某个.proto ⽂件 import 其他.proto ⽂件时, 或需要编译的 .proto ⽂件不在当前⽬录下,这时就要⽤-I来指定搜索⽬录。 --cpp_out= 指编译后的⽂件为 C++ ⽂件。 OUT_DIR 编译后⽣成⽂件的⽬标路径。 path/to/file.proto 要编译的.proto⽂件 

  编译 contacts.proto ⽂件命令如下:

protoc --cpp_out=. contacts.proto 
  • 对于每个 message ,都会⽣成⼀个对应的消息类
  • 在消息类中,编译器为每个字段提供了获取和设置⽅法,以及⼀下其他能够操作字段的方法
  • 编辑器会针对于每个 .proto ⽂件⽣成 .h 和 .cc ⽂件,分别⽤来存放类的声明与类的实现

  contacts.pb.h 部分代码展示:

class PeopleInfo final : public ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Message { 
    public: using ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Message::CopyFrom; void CopyFrom(const PeopleInfo& from); using ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Message::MergeFrom; void MergeFrom( const PeopleInfo& from) { 
    PeopleInfo::MergeImpl(*this, from); } static ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::StringPiece FullMessageName() { 
    return "PeopleInfo"; } // string name = 1; void clear_name(); const std::string& name() const; template <typename ArgT0 = const std::string&, typename... ArgT> void set_name(ArgT0&& arg0, ArgT... args); std::string* mutable_name(); PROTOBUF_NODISCARD std::string* release_name(); void set_allocated_name(std::string* name); // int32 age = 2; void clear_age(); int32_t age() const; void set_age(int32_t value); }; 

  上述的例⼦中:

  • 每个字段都有设置和获取的方法, getter 的名称与⼩写字段完全相同,setter ⽅法以 set_ 开头。
  • 每个字段都有⼀个 clear_ 方法,可以将字段重新设置回 empty 状态。
class MessageLite { 
    public: //序列化: bool SerializeToOstream(ostream* output) const; // 将序列化后数据写⼊⽂件bool SerializeToArray(void *data, int size) const; bool SerializeToString(string* output) const; //反序列化: bool ParseFromIstream(istream* input); // 从流中读取数据,再进⾏反序列化 动作 bool ParseFromArray(const void* data, int size); bool ParseFromString(const string& data); }; 

  注意:

  • 序列化的结果为⼆进制字节序列,⽽⾮⽂本格式。
  • 以上三种序列化的⽅法没有本质上的区别,只是序列化后输出的格式不同,可以供不同的应⽤场景使⽤。
  • 序列化的 API 函数均为const成员函数,因为序列化不会改变类对象的内容, ⽽是将序列化的结果保存到函数⼊参指定的地址中

  序列化与反序列化的使用:
  创建⼀个测试⽂件 test.cc,⽅法中我们实现:

  • 对⼀个联系⼈的信息使⽤ PB 进⾏序列化,并将序列化结果打印出来。
  • 对序列化后的内容使⽤ PB 进⾏反序列,解析出联系⼈信息并打印出来。
#include <iostream> #include "contacts.pb.h" using namespace std; int main() { 
    string people_str; { 
    contacts::PeopleInfo people; people.set_age(20); people.set_name("忘忧"); if(!people.SerializeToString(&people_str)) { 
    cout << "序列化联系人失败" <<endl; } cout << "序列化之后的 people_str: " << people_str << endl; // 反序列化 { 
    contacts::PeopleInfo people; if(!people.ParseFromString(people_str)) { 
    cout << "反序列化联系人失败" <<endl; } cout << "Parse age: " << people.age() << endl; cout << "Parse name: " << people.name() << endl; } } return 0; } 
  • 代码书写完成后,编译 test.cc,生成可执行程序:
g++ test.cc contacts.pb.cc -o test -std=c++11 -lprotobuf 
  • 执⾏可执⾏程序,可以看⻅ people 经过序列化和反序列化后的结果:
    在这里插入图片描述

  由于 ProtoBuf 是把联系⼈对象序列化成了⼆进制序列,这⾥⽤ string 来作为接收⼆进制序列的容器。所以在终端打印的时候会有换⾏等⼀些乱码显⽰。另外相对于 xml 和 JSON 来说,因为PB被编码成⼆进制,激活成功教程成本增⼤,ProtoBuf 编码是相对安全的。

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