匈牙利命名法、驼峰式命名法、帕斯卡命名法

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匈牙利命名法

基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述。

开头字母用变量类型的缩写,其余部分用变量的英文或英文的缩写,要求单词第一个字母大写。例如:

int iMyAge; //“i”是int类型的缩写; char cMyName[10]; //“c”是char类型的缩写;  float fMyHeight; //“f”是float类型的缩写; 

驼峰式命名法

小驼峰式命名法

第一个单词首字母小写,后面其他单词首字母大写。例如:

int myAge; char myName[10]; float myHeight; 

大驼峰式命名法(帕斯卡命名法)

每个单词的第一个字母都大写。例如:

int MyAge; char MyName[10]; float MyHeight; 

匈牙利命名法优缺点

优点

缺点

其他

还有些许其他的命名规范,如:下划线命名法,但是不是太常用,Android开发的资源文件中用的还是很多的。综合各方面考虑,驼峰式命名法比较好,优势明显,事实上,目前使用驼峰式命名法的人也真的越来越多了。

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