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Unity UI (uGUI) 开源项目使用教程
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ugu/uGUI
1. 项目目录结构及介绍
uGUI 项目的目录结构如下:
uGUI/ ├── UnityEditor/ │ └── UI/ ├── UnityEngine/ │ ├── UI/ │ └── UI-Editor/ ├── lib/ ├── editorconfig ├── hgeol ├── hgignore ├── LICENSE ├── README.md ├── UISystem.sln └── Output/
目录结构介绍
- UnityEditor/UI/: 包含与 Unity 编辑器相关的 UI 代码。
- UnityEngine/UI/: 包含与 Unity 引擎相关的 UI 代码。
- UnityEngine/UI-Editor/: 包含与 Unity 引擎编辑器扩展相关的 UI 代码。
- lib/: 可能包含项目依赖的库文件。
- editorconfig: 配置文件,用于定义代码风格和格式。
- hgeol: 可能是与版本控制系统相关的文件。
- hgignore: 可能是与版本控制系统相关的文件。
- LICENSE: 项目的许可证文件。
- README.md: 项目的说明文件。
- UISystem.sln: 项目的解决方案文件,用于 Visual Studio 或 MonoDevelop。
- Output/: 编译输出目录,包含生成的 DLL 文件。
2. 项目启动文件介绍
uGUI 项目的启动文件主要是 UISystem.sln
,这是一个 Visual Studio 或 MonoDevelop 的解决方案文件。通过打开这个文件,开发者可以启动项目并开始编写和调试代码。
启动步骤
- 打开解决方案文件: 在 Visual Studio 或 MonoDevelop 中打开
UISystem.sln
文件。 - 配置 IDE: 根据
editorconfig
文件中的配置,设置 IDE 的代码风格和格式。 - 编译项目: 在 IDE 中编译项目,生成的 DLL 文件将输出到
Output
目录中。
3. 项目的配置文件介绍
uGUI 项目中的配置文件主要包括 editorconfig
和 LICENSE
文件。
editorconfig
editorconfig
文件用于定义项目的代码风格和格式。它可以帮助开发者保持一致的代码风格,避免因不同开发者的习惯导致的代码风格不一致问题。
LICENSE
LICENSE
文件包含了项目的许可证信息。uGUI 项目使用的是开源许可证,开发者在使用和修改项目代码时需要遵守该许可证的规定。
其他配置文件
- hgeol: 可能是与版本控制系统相关的文件。
- hgignore: 可能是与版本控制系统相关的文件。
这些文件通常用于配置版本控制系统(如 Mercurial)的行为,例如忽略某些文件或目录。
通过以上步骤,开发者可以顺利地启动和配置 uGUI 项目,并开始进行开发工作。
uGUI Source code for the Unity UI system. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ugu/uGUI
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