Unity UI (uGUI) 开源项目使用教程

Unity UI (uGUI) 开源项目使用教程UnityUI uGUI 开源项目使用教程项目地址 https gitcode com gh mirrors ugu uGUI1 项目目录结构及介绍 uGUI 项目的目录结构如下 uGUI U

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Unity UI (uGUI) 开源项目使用教程

项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ugu/uGUI

1. 项目目录结构及介绍

uGUI 项目的目录结构如下:

uGUI/ ├── UnityEditor/ │ └── UI/ ├── UnityEngine/ │ ├── UI/ │ └── UI-Editor/ ├── lib/ ├── editorconfig ├── hgeol ├── hgignore ├── LICENSE ├── README.md ├── UISystem.sln └── Output/ 

目录结构介绍

  • UnityEditor/UI/: 包含与 Unity 编辑器相关的 UI 代码。
  • UnityEngine/UI/: 包含与 Unity 引擎相关的 UI 代码。
  • UnityEngine/UI-Editor/: 包含与 Unity 引擎编辑器扩展相关的 UI 代码。
  • lib/: 可能包含项目依赖的库文件。
  • editorconfig: 配置文件,用于定义代码风格和格式。
  • hgeol: 可能是与版本控制系统相关的文件。
  • hgignore: 可能是与版本控制系统相关的文件。
  • LICENSE: 项目的许可证文件。
  • README.md: 项目的说明文件。
  • UISystem.sln: 项目的解决方案文件,用于 Visual Studio 或 MonoDevelop。
  • Output/: 编译输出目录,包含生成的 DLL 文件。

2. 项目启动文件介绍

uGUI 项目的启动文件主要是 UISystem.sln,这是一个 Visual Studio 或 MonoDevelop 的解决方案文件。通过打开这个文件,开发者可以启动项目并开始编写和调试代码。

启动步骤

  1. 打开解决方案文件: 在 Visual Studio 或 MonoDevelop 中打开 UISystem.sln 文件。
  2. 配置 IDE: 根据 editorconfig 文件中的配置,设置 IDE 的代码风格和格式。
  3. 编译项目: 在 IDE 中编译项目,生成的 DLL 文件将输出到 Output 目录中。

3. 项目的配置文件介绍

uGUI 项目中的配置文件主要包括 editorconfigLICENSE 文件。

editorconfig

editorconfig 文件用于定义项目的代码风格和格式。它可以帮助开发者保持一致的代码风格,避免因不同开发者的习惯导致的代码风格不一致问题。

LICENSE

LICENSE 文件包含了项目的许可证信息。uGUI 项目使用的是开源许可证,开发者在使用和修改项目代码时需要遵守该许可证的规定。

其他配置文件

  • hgeol: 可能是与版本控制系统相关的文件。
  • hgignore: 可能是与版本控制系统相关的文件。

这些文件通常用于配置版本控制系统(如 Mercurial)的行为,例如忽略某些文件或目录。


通过以上步骤,开发者可以顺利地启动和配置 uGUI 项目,并开始进行开发工作。

uGUI Source code for the Unity UI system. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ugu/uGUI

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