互联网WEB前端必备:ES6(ECMAScript 6)学习

互联网WEB前端必备:ES6(ECMAScript 6)学习ES 6 简介由 ECMA 欧洲计算机制造联合会 制定的标准 标准被称为 ECMAScript 或 ECMA 262 http www ecma internationa org publications standards Ecma 2

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互联网WEB前端必备:ES6(ECMAScript 6)学习

ES 6简介

由ECMA(欧洲计算机制造联合会 )制定的标准

 标准被称为ECMAScript或ECMA 262

 http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262.htm

 ES 6在2015年发布,又称为ES 2015

新特性

 var / let / const

 Arrow functions

 Template Strings

 Destructuring

 Iterables & Looping

 arguments( Default / Spread / Rest)

ES 简介

 Classes

 Generators

 Collections ( Set / Map /

WeakSet / WeakMap)

 Proxy

 Promises

let

 用法类似于var

 声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效

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const

 用来声明常量

 一旦声明,常量的值就不能改变

 不可随意修改,否则会导致SyntaxError(语法错误)

 const声明变量后必须要赋值

 只在声明所在的块级作用域内有效

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Arrow functions

 箭头函数

 ES6允许使用”箭头”(=>)定义函数。

 不支持 arguments

 函数体内的this对象,绑定定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

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 this对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的

 箭头函数可以让this指向固定化,这种特性很有利于封装回调函数

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Template Strings

 模板字符串

 增强版的字符串,用反引号(`)标识

 大括号内部可以进行运算,以及引用对象属性。

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参数Arguments

Default arguments

 函数参数的默认值

 定义了默认值的参数,必须是函数的尾部参数

 传入undefined,将触发该参数等于默认值,null 则没有这个效果

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Rest参数

 ES6引入rest参数(…变量名)

 用于获取函数的多余参数,

 rest参数搭配的变量是一个数组

 rest参数之后不能再有其他参数

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Spread

 扩展运算符

 近似rest参数的逆运算

 将一个数组,变为参数序列

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解构Destructuring

数组的解构赋值

 ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值

 不可对undefined或null进行解构

 解构赋值允许指定默认值。

 可用于具有Iterator接口数据结构

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对象的解构赋值

 对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值

 变量名与属性名不一致,需用冒号做匹配处理

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Iterables & Looping

Iterator(遍历器)

 遍历器(Iterator)是一种接口规格,任何对象只要部署这个接口,就可以完成遍历操作。它的作用有两个,一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的接口,二是使得对象的属性能够按某种次序排列。在ES6中,遍历操作特指for…of循环,即Iterator接口主要供for…of循环使用。

 接口名 [Symbol.iterator]

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for…of循环

 ES6中,一个对象只要部署了@@iterator方法,就被视为具有iterator接口,就可以用for…of循环遍历它的值。也就是说,for…of循环内部调用是原对象的 Symbol.iterator方法。

 for…of循环可以代替数组实例的

forEach方法

 普通的对象,for…of结构不能直接使用,会报错,必须部署了iterator接口后才能使用

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Generator

 交出函数的执行权,暂停执行

 在function和函数名之间有一个*

 位置可以随意

 执行过程中遇到yield就停止

 调用函数不会立即执行,返回一个迭代器对象

 next方法,分阶段执行函数,返回当前阶段的信息(value表示yield后边的值,done表示是否执行完毕)

 可以接受参数

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Classes

 class关键字

 在内部定义constructor和方法

 一个class只能有一个constructor,默认为constructor(){}

 实际上是通过prototype继承机制

 class的定义

 块作用域、不存在变量提升、使用严格模式

 如果有生成器方法,需要加*

 有get和set方法

 通过static创建静态方法

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 通过extends实现继承

 在子类的构造器中必须在使用this之前调用super

 由父类创建对象

 如果没有super,需要返回对象

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Collection

Set、Map、WeakSet、WeakMap

Set

 类似数组,但里边的值是唯一的

 对象比较的是引用,注意NaN是同一值

 Set中的值可以是任意的类型,包括数组、对象

 创建Set:let set = new Set()

 可以接受一个iterable对象(数组)

 添加值:set.add(value),可链式调用

 查看某个值是否存在:set.has(value),返回true和false

 删除某个值:set.delete(value),返回true和false

 清空Set:set.clear(),无返回值

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 size属性,查看当前包含多少个元素:set.size

 keys方法返回值得迭代器

 valuses方法返回值得迭代器:默认的迭代方法

 entries方法返回[value,value]迭代器:迭代器每次输出一个数组,包含相等的两个值

 forEach方法遍历

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Map

 保存键值对,键是唯一的。

键的比较,NaN与NaN相同,其余使用===计算

 键可以是任何类型,包括对象和数组

JavaScript Object不一样,不会将键转为字符串

 通过let map = new Map()创建

可以传递一个数组或者其他 iterable 对象,其元素或为键值对,或为两个元素的数组。

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 size属性返回键值对的数量:map.size

 keys方法返回键名的迭代器

 values方法返回键值的迭代器

 entries方法返回所有成员的迭代器:默认遍历器接口

 forEach方法遍历所有的成员

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WeakSet

和Set有着相似的API,但有些区别

 键名必须是对象(null除外)

 键名对象为弱引用,不影响垃圾回收机制

 没有size属性

 不能遍历

 没有clear方法清除所有值

WeakMap

和Map的API相似,但有些不同

 键名必须为对象(null除外)

 WeakMap键名所指对象不计入垃圾回收机制

 没有size属性

 不能遍历

 没有clear方法

Proxy和Reflect

Proxy

 功能:修改某些操作的默认行为

 let proxy = new Proxy(target, handler);

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Promise

 异步编程

 有三种状态

pending、fulfilled、rejected

 Promise.prototype.then()

 Promise.prototype.catch()

 静态方法

Promise.all()、Promise.race()、Promise.resolve()、Promise.reject()

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Math

ES 6中新增了一些Math的静态函数。

Math.sign – 方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。

它会返回五种值。

· 参数为正数,返回+1;

· 参数为负数,返回-1;

· 参数为0,返回0;

· 参数为-0,返回-0

· 其他值,返回NaN。

Math.trunc – 方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。

Math.cbrt – 方法用于计算一个数的立方根。∛‾value

Math.expm1 – 返回ex – 1,即Math.exp(x) – 1

Math.log1p – 方法返回1 + x的自然对数,即Math.log(1 + x)。如果x小于-1,返回NaN

Math.log10 返回以10为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN。

Math.log2 – 返回以2为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN。

Math.sinh – 返回x的双曲正弦

Math.cosh – 返回x的双曲余弦

Math.tanh – 返回x的双曲正切

Math.asinh –返回x的反双曲正弦

Math.acosh – 返回x的反双曲余弦

Math.atanh 返回x的反双曲正切

Math.hypot – 方法返回所有参数的平方和的平方根。

Math.clz32 – 方法返回一个数的32位无符号整数形式有多少个前导0。

Math.imul – 方法返回两个数以32位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个32位的带符号整数。

Math.fround – 方法返回一个数的单精度浮点数形式。

Number

Number.isNaN:用来检查一个值是否为NaN,只有对于NaN才返回true,非NaN一律返回false

Number.isFinite:用来检查一个数值是否为有限的,对于非数值一律返回false

Number.parseInt:等于全局方法parseInt()

Number.parseFloat:等于全局方法parseFloat()

Number.isInteger:用来判断一个值是否为整数。需要注意的是,在JavaScript内部,整数和浮点数是同样的储存方法,所以3和3.0被视为同一个值。

Number.EPSILON:新增一个极小的常量,用于浮点运算的精确处理

Number.MAX_SAFE_INTEGER:安全整数最大值

Number.MIN_SAFE_INTEGER:安全整数最小值

Number.isSafeInteger:是不是安全整数

Array

Array.from方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象(包括ES6新增的数据结构Set和Map)

Array.of :方法用于将一组值,转换为数组。


Array.prototype.copyWithin
在当前数组内部,将指定位置的成员复制到其他位置(会覆盖原有成员),然后返回当前数组。

Array.prototype.fill使用给定值,填充一个数组。

Array.prototype.find用于找出第一个符合条件的数组成员。它的参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为true的成员,然后返回该成员。如果没有符合条件的成员,则返回undefined

Array.prototype.findIndex返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1

Object

Object.assign :方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

Object.is :判断两个对象是否一样,和===相似。但是NaN和NaN、+0和-0都返回true

String


String.prototype.startsWith
:返回是否以某个字符串开始

String.prototype.endsWith:返回是否以某个字符串结尾

String.prototype.includes:返回字符串是否包含某个值

String.prototype.repeat:返回字符串重复N遍的值:’q’.repeat(2) //’’

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