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编程总离不开桌面应用,python内置了一个标准的GUI库,可以很方便的开发桌面应用程序,就是tkinter库。
要使用tkinter直接用 import tkinter 导入库就可以了,无需额外安装。
然后使用 tkinter.Tk() 方法可以创建一个窗口。这时窗口是创建了,但是还没显示出来,再调用 mainloop() 方法,就可以显示窗口了。
import tkinter
tkinter.Tk().mainloop()
就这么两行,就创建了个最简单的tkinter桌面应用。
在实际编写代码时,我们通常会给库加上个别名tk,并把窗口对象赋值给一个变量。比如:
import tkinter as tk
root = tk.Tk()
root.mainloop()
这样就可以在后面给这个窗口添加各种功能了。
比如用 title 设置窗口标题,用 geometry 设置窗口尺寸等,示例代码:
root.title(“我的窗口”)
root.geometry(“400×300”)
要掌握tkinter,无非就是掌握这三方面的内容:
1. 基本组件
2. 布局管理
3. 事件处理

首先来看下基本组件。前面创建的窗口(Tk)就是其中一种基本组件,是其他所有组件的容器。其他组件还有标签(Label), 按钮(Button), 输入框(Entry)等。
要创建一个组件,直接用对应组件的类就行。
以一个按钮button为例,直接用
b=tk.Button()
就可以创建一个按钮了。
然后可以通过 config 来设置这个按钮的文字,颜色等各种属性,示例:
b.config(text=”点击我”, bg=”white”)
但是这里只是创建了个按钮,还没告诉程序要把这个按钮放在哪里。所以现在运行是看不到这个按钮的。
需要用布局管理器放置组件,更常用的做法是在创建组件时指定父容器并布局,示例代码:
b = tk.Button(root, text=”点击我”) # 指定父容器为root
b.pack() # 使用pack布局显示组件
Tkinter有三种布局方式:
– pack布局:按照顺序将组件垂直或水平排列在窗口中。
– grid布局:将组件放置在一个二维的网格中,通过行和列来指定组件的位置(示例: b.grid(row=0, column=0) )。
– place布局:通过指定组件的绝对坐标来放置组件(示例: b.place(x=50, y=50) )。
但是现在我们点击这个按钮,是没任何反应的。因为我们还没告诉程序,点击这个按钮要执行什么操作。
这时就需要用到事件处理了。
Tkinter支持鼠标点击,键盘输入等各种用户事件。用组件的 bind 方法就可以给组件绑定事件了。示例代码:
b.bind(“<Button-1>”, lambda e: print(“按钮被点击了!”) ) # 绑定鼠标左键点击事件
(注: Button-1 表示鼠标左键, Button-2 中键, Button-3 右键)

这里只是讲一下tkinter的基础,对组件,布局,事件都是简单的介绍,想了解更多详细的内容,可以关注我们,后续会找时间详细讲解哦。
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