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秉承着“买正版国产游戏,作正宗中国宅男”的觉悟,我在Steam平台上入手了这款游戏《ICEY(艾希)》
我将从《艾希》的四个属性出发,为这款话题新作做深度解析。
“作为一款独立游戏“
首先《艾希》是一款独立游戏,是由幻刃网络制作,心动网络发行。
虽然这两家公司的制作水准无法与那些3A等大工作室媲美,但总的来说《艾希》的画面还算精致,并没有给人太多廉价感。女主角艾希是个机械人形,外观很有美感,各种BOSS设计得既精致又惊艳。
可是我对这款游戏的UI设计很不满意。设计者为了让游戏的UI有那种“被玩坏”的感觉而刻意将界面做的粗糙,然而结果却是“设计感”没有体现出来,“粗糙感”却甚为明显。
“作为一款动作游戏”
游戏的全程没有发现任何BUG,人物动作酷炫流畅,各种招式可无缝衔接,一周目的游戏体验给我带来了不小的乐趣。
不过,从二周目开始,简单的剧情,单调的怪物种类让人不耐烦,看似丰富多样的技能其实很鸡肋,且华而不实;重击的判定范围小,伤害不高,硬直很大,容易被打断。面对不吃硬直的怪物来说,重击毫无用处。最难受的是全屏秒杀技能,高亮的视觉特效快闪瞎了我的眼睛。
“作为一款Meta游戏”
Meta是《艾希》给自己打上的标签,然而何为“Meta”?
大部分游戏都希望玩家代游戏主角,沉浸其中。而Meta则通过模糊游戏和现实的边界来引起玩家的思考。
游戏中作为Meta元素的旁白君表现出彩。他嘲笑你,调侃你,评论你甚至重启游戏来干涉你。当玩家不按游戏设定的剪头前进时,旁白君还会表达自己的无奈。
然而,你把游戏推完会发现作为Meta元素的旁白君也不过是一个道具——想做隐藏任务只要不按他的提示做就行了。Meta元素就此流于形式成为噱头。
“作为一款国产游戏“
“国产”二字已成了一个诅咒,它折磨着所有关注中国游戏圈的玩家。
《艾希》作为一款国产游戏受到了她不该享有的好评,也受到了她不该承受的差评。虽然她还远远不能给国产游戏带来春天,但是我们也不能将其吊起来抽打。
中国玩家对待这款游戏的态度是宽容的,他们满怀着对国产独立游戏的热爱,纷纷入手正版,点赞好评。他们以财力和热情希冀着国产游戏可以越来越好。
确实我们太需要一款优秀的大作来满足我们对于“国产游戏崛起”的夙愿了。
最后回归艾希这款游戏,我希望大家能抛开Meta,克鲁苏神话,国产独立游戏这些噱头,单纯地把她看做一款“游戏“,陪伴我们打发一个又一个无聊的单身之夜。
方糖文库·星痕
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