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已经到了完整服役七年的switch,离switch2发售还有不到一个月的时间,整个《异度神剑X》的发售。说实在并没有太多的期待,只是在游戏荒的时间段里突然来了个靓丽的游戏,还是忍不住心动买下来玩一玩的。

一、画面:升级明显,但细节还有提升空间
- 视觉体验
终极版把画面从WiiU的“能玩”直接拉到“惊艳”级别!角色模型更精细了,女主角的五官和衣服纹理都看得清清楚楚,光影效果也优化了,比如草原上的阳光、夜晚城市的霓虹灯,氛围感直接拉满。
缺点:远景的贴图还是有点糊,比如大海和山脉的边缘,不过不影响整体流畅度。 - 机甲战斗
开着巨型机甲(Skells)在星球上横冲直撞,能变形、能飞行,打起架来特效炸裂!特别是配合机偶(辅助机器人)协同攻击,爽感直接拉满
缺点:机甲移动时的金属摩擦声有点出戏,感觉像在开玩具车。

二、战斗系统:策略+爽感,但配乐有点“神经病”
- 操作流畅
实时战斗可以自由走位、闪避,近战贴脸砍、远程放风筝,还能随时切换武器,手感比原版顺滑多了
隐藏技巧:用机甲的冲刺技能撞飞敌人,再接一发大招,基本能秒杀小怪。 - 配乐问题
泽野弘之的配乐确实牛,但BGM切换太生硬!比如刚进入战斗,背景音乐突然停掉换成激昂的战斗曲,打完又切回原曲,像在坐过山车
改进点:终极版新增了机甲专属BGM,但过渡问题还是没完全解决。

三、剧情:填了十年前的坑,但主线节奏“前慢后赶”
- 新增内容
终极版补完了原版挖的“天坑”,解释了人类和原住民的关系,还和《异度神剑》系列连上了宇宙观,算是圆了玩家十年的遗憾
亮点:支线任务更丰富,NPC终于有血有肉了,比如帮渔民抓鱼、帮科学家找实验材料,做完能解锁隐藏技能。 - 主线吐槽
前期铺垫太长,光是建基地、收集资源就磨叽了20小时,后期剧情突然加速,重要转折没铺垫,感觉被“喂了狗”
建议:直接跳过主线去刷支线,体验更佳。

四、系统优化:大刀阔斧改,但任务导航仍需完善
- 便利性升级
- 联机功能:最多24人联机,组队刷BOSS超爽
- 自动升级:不在队伍的角色也能跟着涨经验,再也不用担心“养了废柴”
- 地图导航:新增《异度神剑3》同款自动指引,再也不用担心迷路
- 遗留问题
部分任务逻辑混乱,比如“找失踪的科学家”,找遍全地图都找不到人,最后发现是NPC自己躲起来了

五、总结:8分推荐,适合“剧情党”和“机甲迷”
- 优点:开放世界超大、战斗爽快、支线丰富、系统优化到位。
- 缺点:主线节奏拖沓、远景贴图糊、配乐切换突兀、部分任务设计离谱。
- 评分:8.5/10(M站88分,IGN 9分)
- 适合人群:喜欢科幻题材、享受自由探索、能接受剧情“注水”的玩家。
- 避坑提示:如果介意“买断制游戏+强制支线”,建议先试玩再入手。
一句话安利:终极版是WiiU神作的“回锅肉”,虽然有些地方没完全熟透,但整体味道还是香的!
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