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1. 介绍
1.1 JointJS简介
JointJS是一个专注于图形可视化的js库,用于创建交互式的图形和图表。它基于HTML、SVG(可缩放矢量图形)和CSS(层叠样式表)技术,主要用于在Web应用程序中实现可视化图形编辑器或图表展示(流程图、关系图和定制化图形)。
1.2 JointJS的特点
- 可定制性: JointJS允许开发人员根据项目需求自定义图形元素和交互行为。
- 跨浏览器支持: JointJS能够在主流的现代浏览器中运行,确保跨平台和跨设备的兼容性。
- 丰富的功能: 支持图形元素的拖放、缩放、连接等交互功能,以及事件监听和处理。
2. 安装与配置
2.1 下载与安装
由于jointJS是基于backbone( 实现了web前端MVC模式的js库 )的,因此有view(视图)和model(模型)的概念,使用jointJS需要引入jQuery、backbone、lodash以及jointJS的包,可以通过script标签引入,也可以通过npm安装。
官网地址:Tutorials – JointJS Docs
中文文档:JointJS官方API的个人整理_graph.resetcells-CSDN博客
- 下载本地文件:http://pan.baidu.com/s/1miKFmY0 密码:rlhh
<head> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <title>JointJS Sample</title> <meta charset="UTF-8"> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/joint.min.css" /> <!-- 下面的顺序不能变 --> <script src="js/jquery.js"></script> <script src="js/lodash.js"></script> <script src="js/backbone.js"></script> <script src="js/joint.js"></script> <!-- 这是自己的JS文件 --> <script type="text/javascript" src="js/main.js"></script> </head> <body> <div id="canvas"></div> </body>
- 使用CDN :
<head> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <title>JointJS Sample</title> <meta charset="UTF-8"> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jointjs/2.2.1/joint.min.css"> <!--注意加载顺序--> <script type="text/javascript" src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.js"></script> <script type="text/javascript" src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/lodash.js/4.17.11/lodash.js"></script> <script type="text/javascript" src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/backbone.js/1.3.3/backbone.js"></script> <script type="text/javascript" src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jointjs/2.2.1/joint.min.js"></script> </head>
- npm安装:
npm install jointjs
以下是JointJS的一个简单示例代码:
<template> <div class="canvas" ref="canvas"></div> </template> <script> import * as joint from 'jointjs' export default { data () { return { paper: null } }, mounted() { this.init() }, methods: { init() { // 创建了两个矩形元素和一个连接它们的图形 let graph = new joint.dia.Graph // 创建画板,所有图上的元素都在画板里 this.paper = new joint.dia.Paper({ // 创建画板上的画布,画布是用来渲染画板 el: this.$refs.canvas, // HTML上div ID document.getElementById('canvas'), model: graph, // 指定画板 width: 600, height: 100, gridSize: 1 // 画布上元素拖动时步进的像素,默认1,设的高方便对齐 }) // 创建一个矩形 let rect = new joint.shapes.standard.Rectangle() rect.position(100, 30) // 矩形左上角的位置,x:100,y:30,单位像素 rect.resize(100, 40) // 矩形大小,宽100,高40,单位像素 rect.attr({ body: { fill: 'blue' // 填充色 }, label: { text: 'Hello', // 矩形上显示的文字 fill: 'white', // 文字颜色 }, }) rect.addTo(graph) // 将上面定义的矩形加入到画板中 let rect2 = rect.clone() // 复制一个相同的矩形 rect2.translate(300, 0) // 将矩形在水平方向上向右移动300像素 rect2.attr('label/text', 'World!') // 设置矩形2上的文字 rect2.addTo(graph) // 将矩形2加入到画板中 let link = new joint.shapes.standard.Link() // 创建一条连线 link.source(rect) // 连线头为矩形1 link.target(rect2) // 连线尾为矩形2 link.addTo(graph) // 将上面定义的连线加入到画板中 } } } </script> <style></style>
运行结果:
3. JointJS的一些基础知识:
- 元素(Element)和连接(Link):JointJS允许你创建元素和连接它们以形成图形,有预设和自定义两种。元素可以是各种形状,如矩形、圆形等,而连接通常是两个元素之间的线。
- 图形(Graph):JointJS中的图形是一个包含元素和连接的容器。你可以在图形中添加、删除和编辑元素,以及定义它们之间的连接关系。
- 模型(Model):JointJS使用模型来表示图形中的元素和连接。每个元素和连接都是一个模型,可以设置各种属性,如位置、大小、样式等。
- 图形编辑器(Graph Editor):JointJS通常用于构建图形编辑器,用户可以通过该编辑器添加、删除和调整图形元素,创建连接等。
- 视图(View):视图是JointJS中用于渲染图形的组件。它负责显示模型中定义的元素和连接,并处理用户输入。
- 事件(Event):JointJS支持丰富的事件系统,可以监听元素的拖动、缩放、连接等操作。通过事件,你可以在用户与图形交互时执行相应的操作。
- 样式和主题(Style and Theme):JointJS允许你定义元素和连接的样式,包括颜色、边框、字体等。你还可以使用主题来统一整个图形的外观。
- 导入和导出(Import and Export):JointJS提供了导入和导出图形数据的功能,这使得你可以保存用户创建的图形,也可以加载已保存的图形。
4. JointJS创建一个基础图形的步骤:
4.1 首先要引入相应的js和css文件,还有一些依赖;
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" />
<title>Title</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/joint.css">
<!--注意加载顺序-->
<script src="js/jquery-3.2.1.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="js/lodash.js"></script>
<script src="js/backbone-min.js"></script>
<script src="js/joint.min.js"></script>
<style>
#wrapper {
margin: 10px auto;
background: #fafafa;
}
</style>
</head>
<body>
<!--准备一个容器存放画板-->
<div id="wrapper"></div>
</body>
</html>
4.2 定义画板和画布
var graph = new joint.dia.Graph; //生成画板 var paper = new joint.dia.Paper({ //生成画布 el: $('#wrapper'), width: 800, height: 500, model: graph, gridSize: 1 });
4.3 画一个简单的矩形
var cell = new joint.shapes.basic.Rect({ position: { x: 100, y: 100 }, size: { width: 100, height: 100 }, attrs: { //边框,填充,边框宽度,样式 rect: { fill: 'pink', 'stroke': 'black', 'stroke-width': 2, 'stroke-dasharray': 0 }, text: { //字体内容,颜色,粗细,大小 text: '矩形', fill: 'black', 'font-weight': 'normal', 'font-size': 20 } } }); //把矩形放到画板中 graph.addCells([cell]);
4.4 改变这个矩形的一些属性
- 改变位置
cell.position(20, 20); console.log(cell.get('position')); //{x: 20, y: 20}
- 改变大小
cell.size(50, 50); console.log(cell.get('size')); //{width: 50, height: 50}
- 改变文本
cell.attr('text/text', '测试文本'); cell.attr('text/fill', 'white'); cell.attr('text/font-weight', 'bold'); cell.attr('text/font-size', 14);
- 改变图形
cell.attr('rect/stroke-dasharray', '2,5'); //虚线间隙
- 偏移
cell.translate(10, 10)
- 拉伸
cell.resize(120, 120)
- 旋转
cell.rotate(45)
- 改变z-index
cell.toFront() cell.toBack()
- 组合图形
cell.embed(cell1) //当移动cell时,cell1也会跟着移动 cell.unembed(cell1) // 取消跟着移动
- 复制图形
cell.clone()
- 删除图形
cell.remove()
- 改变画布背景
paper.drawBackground({ color: color });
- 改变画布大小
paper.setDimensions(width, height);
5. JointJS示例:
转载自:用JointJS做一个简单的功能控制图 | 思诚之道
做一个简单的自动化功能控制图:
5.1 首先要引入相应的js和css文件,还有一些依赖
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<title>FBD Diagram</title>
<meta name="description" content="功能控制图设计器" />
<meta charset="UTF-8">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/joint.min.css" />
<script src="js/jquery.js"></script>
<script src="js/lodash.js"></script>
<script src="js/backbone.js"></script>
<script src="js/joint.js"></script>
<script src="js/main.js"></script>
</head>
<body>
将元素从左边拖入画布,双击删除
<div id="myholder"></div>
<button id="saveButton">保存</button>
<button id="loadButton">加载</button> 图模型保存为JSon格式:
<textarea id="mySavedModel" style="width:100%;height:300px">
</textarea>
</body>
</html>
5.2 定义画板和画布
var graph = new joint.dia.Graph; // 创建画板,所有图上的元素都在画板里 var paper = new joint.dia.Paper({ // 创建画板上的画布,画布是用来渲染画板 el: $('#myholder'), // 指向HTML里ID为"myGraph"的元素 model: graph, // 指定画板 width: 600, // 画布宽600像素 height: 300, // 画布高300像素 gridSize: 5, // 画布上元素拖动时步进的为5像素,默认1 drawGrid: true, // 显示步进点,方便对齐 background: { // 画布背景色 color: 'rgba(0, 0, 0, 0.1)' }, // 连接线风格 defaultLink: new joint.shapes.logic.Wire({ connector: { name: 'jumpover' }, // 当两根连线交叉时,其中一根跳过 }), linkPinning: false, // 连线必须连到某个元素,即不允许连到空白处 snapLinks: { radius: 25 // 距离元素连接点25像素时自动连接上 }, // 验证连线是否允许, validateConnection: function(viewSource, magnetSource, viewTarget, magnetTarget, end, viewLink) { if (end === 'target') { // 连线目标必须时一个"in"类型连接点 if (!magnetTarget || !magnetTarget.getAttribute('port-group') || magnetTarget.getAttribute('port-group').indexOf('in') < 0) { return false; } // 检查连接点是否已经有连线接入,不允许多重接入 var portUsed = this.model.getLinks().some(function(link) { return (link.id !== viewLink.model.id && link.get('target').id === viewTarget.model.id && link.get('target').port === magnetTarget.getAttribute('port')); }); return !portUsed; } else { // end === 'source' // 连线起始点必须时一个"out"类型连接点 return magnetSource && magnetSource.getAttribute('port-group') && magnetSource.getAttribute('port-group').indexOf('out') >= 0; } }, });
上面的属性有些多,但大部分都好理解,主要是验证函数validateConnection(),其返回true或false,用来决定连线是否被允许。传入的参数viewSource和viewTarget分别是画线过程中鼠标按钮释放时,当前连线头和尾的元素;而参数magnetSource和magnetTarget分别是当前连线头和尾的”连接点”(port)。”连接点”的概念下面会讲到。
5.3 定义基本图例元素
这里,我们创建了与、或、非,三个基本元素,因为是图例元素,所以不允许连入连出。我们使用标准库提供的”joint.shapes.devs.Model”元素,因为它很方便设置”连接点”(port)。
// 创建基础元件模板 var gateTemplate = new joint.shapes.devs.Model({ position: { // 默认位置 x: 0, y: 0 }, size: { // 默认大小 width: 50, height: 60 }, // "连接点"(port)的风格 portMarkup: '<rect class="joint-port-body" width="10" height="3" style="fill:black" />', // "连接点"(port)标签文字的显示风格 portLabelMarkup: '<text class="port-label joint-port-label" font-size="10" y="0" fill="#000" /> ', ports: { // 定义连接点 groups: { 'in': { // "入"连接点的属性和风格 attrs: { '.port-body': { // 这是JointJS类库预定义的连接点属性类 magnet: 'passive', // 该连接点只入不出 }, '.joint-port-body': { // 这是JointJS类库预定义的连接点风格类 x:-10 // "入"连接点左移10个像素,这样可以显示在元素外部 } }, label: { position: { args: {x:18}, // 标签右移,这样可以显示在元素内部 }, }, }, 'out': { label: { // "出"连接点的属性和风格 position: { args: {x:-23}, // 标签左移,这样可以显示在元素内部 }, }, } } }, attrs: { '.label': { 'type': 'primary', // 自定义一个图例属性,后面事件操作时判断用 fontSize: 12, // 标签字体 'ref-x': .5, // 标签相对于元素的水平位置 'ref-y': .05 // 标签相对于元素的垂直位置 }, } }); // 生成"与"元素,两个"入"连接点,一个"出"连接点,显示"And"字样标签 function genAndPr() { return gateTemplate.clone().set('inPorts', ['IN1', 'IN2']).set('outPorts', ['OUT']).attr('.label/text', 'And'); } // 生成"或"元素,两个"入"连接点,一个"出"连接点,显示"Or"字样标签 function genOrPr() { return gateTemplate.clone().set('inPorts', ['IN1', 'IN2']).set('outPorts', ['OUT']).attr('.label/text', 'Or'); } // 生成"非"元素,一个"入"连接点,一个"出"连接点,显示"Not"字样标签 function genNotPr() { return gateTemplate.clone().set('inPorts', ['IN ']).set('outPorts', ['OUT']).attr('.label/text', 'Not');; } // 图例加入到画板左侧 graph.addCell(genAndPr().translate(20, 20)); graph.addCell(genOrPr().translate(20, 120)); graph.addCell(genNotPr().translate(20, 220)); // 添加一个分割栏将图例和绘图区域分开 var separator = new joint.shapes.standard.Polyline(); separator.resize(5, 400); separator.position(95, 0); separator.addTo(graph);
上面关键的概念就是”连接点”(port),JointJS库中joint.shapes.devs.Model元素默认支持”入”(in)和”出”(out)两种连接点,分别显示在元素图形的左边和右边,多个连接点会自动排列。通过前一段代码中paper的linkPinning属性设置,可以要求”连线”只允许接在”连接点”上。上面我们定义了”连接点”风格为一个长10px宽3px的水平线。上例中,因为我重写了”连接点”的标记portMarkup,去掉了允许连线的属性,所以这些连接点目前都无法被连线。
5.4 定义绘图元素
function genAnd() { return genAndPr().set('portMarkup', '<rect class="port-body joint-port-body" width="10" height="2" style="fill:black" />').attr('.label/type', 'instance'); } function genOr() { return genOrPr().set('portMarkup', '<rect class="port-body joint-port-body" width="10" height="2" style="fill:black" />').attr('.label/type', 'instance'); } function genNot() { return genNotPr().set('portMarkup', '<rect class="port-body joint-port-body" width="10" height="2" style="fill:black" />').attr('.label/type', 'instance'); }
将图例元素中的portMarkup改了,其实就是增加了css类port-body,这是JointJS库中预定义的。该类中设置了”元素”的magnet属性,设为true时可入可出;passive时只入不出;false时不能连线。这样,我们的绘图元素就可以接上连线了。另外,这里将自定义属性.label/type改为instance主要是后面的事件判断用。
5.5 定义鼠标事件,来支持将图例元素拖入绘图区域
paper.on({ // JointJS事件都定义在画布上 // 当鼠标左键按下时 'element:pointerdown': function(elementView, evt) { // 当图例元素被拖走时,在原来的位置创建一个新的图例元素 if (elementView.model.attr('.label/type') == 'primary') { var type = elementView.model.attr('.label/text'); if (type == 'And') { graph.addCell(genAndPr().translate(20, 20)); } else if (type == 'Or') { graph.addCell(genOrPr().translate(20, 120)); } else if (type == 'Not') { graph.addCell(genNotPr().translate(20, 220)); } // 被拖动的元素挪到图层的最上层,这样可以遮盖现有元素 elementView.model.toFront(); } else if (elementView.model.attr('.label/type') == 'instance') { // 对于绘图元素,记住其被拖动时的起始点,当拖动位置超出绘图区域时,可以回到原点 evt.data = elementView.model.position(); } }, // 当鼠标左键抬起时 'element:pointerup': function(elementView, evt, x, y) { if (elementView.model.attr('.label/type') == 'primary') { // 对于图例元素,当其被拖入绘图区域时,则在该位置创建一个新的绘图元素,并删除被拖动的图例元素 if (elementView.model.position().x > 105) { var type = elementView.model.attr('.label/text'); if (type == 'And') { graph.addCell(genAnd().translate(elementView.model.position().x, elementView.model.position().y)); } else if (type == 'Or') { graph.addCell(genOr().translate(elementView.model.position().x, elementView.model.position().y)); } else if (type == 'Not') { graph.addCell(genNot().translate(elementView.model.position().x, elementView.model.position().y)); } } // 删除当前被拖动的元素 graph.removeCells(elementView.model); } else { // 对于绘图元素,当其被拖出绘图区域时,则将其移回原点 if (elementView.model.position().x < 110) { elementView.model.position(evt.data.x, evt.data.y); } } }, // 当鼠标左键双击时 'element:pointerdblclick': function(elementView, evt) { // 双击绘图元素则删除该元素,相应的连线也会被自动删除 if (elementView.model.attr('.label/type') == 'instance') { elementView.model.remove(); } }, })
JointJS的事件都定义在画布paper上,可以参考这里的说明事件的种类很多,可以在”元素”、”连线”或”空白处”上监听,可以是各种鼠标事件,这里不赘述了。大部分事件都接受4个参数:
- “cellView”(或叫”elementView”) – 事件监听的主体,可以通过elementView.model来获得元素对象,并对其做各种设置
- “evt” – 保存信息用于在事件间传数据
- “x”和”y” – 记录事件发生时鼠标的位置
上例中的事件函数,定义了将图例元素拖入绘图区域,并创建一个新的绘图元素的过程。
保存上面的代码并在浏览器里打开,大家应该可以看到如下内容。
JointJS源码托管在Github中。更详细的开发API文档可以在官方API文档中找到。 本文中的示例代码,可以在这里下载
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