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vivi、uboot、eboot的区别
简单的说它们都是bootloader,所完成的任务也大同小异。
vivi是mizi开发的用于s3c241x/s3c244x 的linux bootloader, 友善之臂移植了USB 下载功能后就成了现在看到的supervivi
u-boot是一个广泛用于ARM平台的bootloader, 目前也支持s3c241x/s3c244x,可以用来启动Linux
Eboot是WinCE平台下的bootloader。
http://www.arm9home.com/bbs/read.php?tid-193.html
摘自论坛上好心人的回答
网友A:
网友B:
基本就是这个样子,补充一下:
nboot很小(4k左右),一般用在从nandflash启动的情况,nandflash不支持xip,所以必须有一个可以执行的程序将烧写在其中的eboot搬到内存中,nboot就是干这个的。nboot烧写在片内的4ksram中。所以nboot一般配合eboot一起使用。
eboot就是ethernet boot,开始都是用网络下载的,现在大都加入了usb下载功能。eboot可以单独使用,就是把eboot烧写到norflash中,norflash支持xip,所以eboot可以自己把自己搬到内存中。
uboot以前常配合linux系统使用,不过现在已经在ce下用的很多了,我现在用的就是由uboot移植来的,只不过板商一般都不给源码,比较郁闷。uboot应该是比较强大的bootloader了,比eboot强大多了。
我的疑问:为什么天嵌的开发板,要先下载eboot,再下载uboot。他们的功能没有重复吗?还是在配合使用,使开发板既有eboot,又有uboot,既支持网络数据传输,又支持USB数据传输的功能。这个问题现在就放在这了,以后学习中,慢慢体会。
本文来自CSDN博客各种boot的区别
什么是bootloader?
Bootloader 即引导加载程序,是系统加电后运行的第一段软件代码。
熟悉x86体系结构的朋友肯定知道,x86平台上bootloader 是由 BIOS和位于硬盘MBR中的OS Bootloader(比如Lilo 和 Grub)组成的。BIOS完成硬件的检测和资源的分配后,将硬盘MBR中的bootloader读到系统RAM中,之后此bootloader 就会开始进行主导,将内核搬到内存中以及进行一些必要的初始化工作,之后跳到内核的入口地址来执行,这样内核就开始启动,也就是系统就启动起来了。
而嵌入式平台上就跟x86不一样了,但是很类似,而且因为不同的平台架构本身的特点,每种平台对应的bootloader做得事情会有所不同,相对x86平台,一般不会有bios(但是这些都不是绝对的,有一些平台也会有内嵌类似bios的启动程序),整个系统的引导加载都由存放在flash,rom等存储设备特定位置的bootloader来完成。如arm平台中的2410,2440,bootloader存在在flash中的0x0的地方,板子加电后,系统会将bootloader的最前面的4k代码通过硬件逻辑自动的装载到SRAM中,之后从SRAM中的0开始执行,在这4k的程序中会完成基本的硬件的初始化,将完整的bootloader搬到内存中,并跳转到ram中的bootloader来进行继续执行。
这里不得不插入一个话题,通过上面的介绍,细心的朋友就会产生一个疑问:为什么要有bootloader?既然bootloader只是作硬件的初始化并将内核引导起来,那为什么不直接将这段代码加到内核中,直接启动内核就完成所有的工作?实际上要将bootloader与内核整合在一起是完全可以做到的,但是如果这样作的話,内核就会失去他的通用性和灵活性,并且将bootloader与内核分开会更有利于开发和管理,将启动过程中与平台硬件相关的代码集合成bootloader,内核就可以集中处理那些平台通用的部分了(当然实际上并没有这么严格的划分,内核中还是会有一些平台相关的代码,不过已经算是比较通用的了)。
回到之前所说的,bootloader启动起来之后,通常会有两种操作模式:
-
启动加载模式
就是一上电,bootloader进行相关的初始化之后就马上把内核启动起来,注意关键的地方在整个过程中没有用户的参与,这种其实也就是bootloader的默认处理,一般的产品设计ok进行最后的发布时,就会处于此种状态。
-
下载模式
这种模式,大家肯定非常熟悉,就是大家在进行开发的时候所处的环境,我们经常使用的tftp, erase, cp.b 等命令将相关的bin,img文件烧到板子上,这种情况下其实就是处于bootloader的执行环境下,所以一定意义来说,大多的bootloader其实就是一个嵌入式操作系统,只是它的功能不强,不像linux的结构那么复杂,而且也不会支持多进程多线程处理。
bootloader 种类和分类
现在bootloader的种类是非常多的,下面的表中列出了几种,关于bootloader的种类这里介绍的比较简单,因为知道有多少种并没有什么太大的作用,之所以在这里列出是为了介绍下面bootloader的分类。
这里的分类实际上是依据上面的bootloader的操作模式来进行划分的,根据一个系统是否支持上面的下载模式我们这里将bootloader划分为bootloader和monitor(这不是我划分的,恩,是从别人的文章中引述过来的,不过我觉得他说的很有道理), 这里”bootloader”是指只是引导设备与执行主程序的固件,而”monitor”是指不仅拥有bootloader功能的,还能够进入下载模式的固件。
|
Bootloader |
Monitor |
描 述 |
x86 |
ARM |
PowerPC |
|
LILO |
否 |
Linux磁盘引导程序 |
是 |
否 |
否 |
|
GRUB |
否 |
GNU的LILO替代程序 |
是 |
否 |
否 |
|
Loadlin |
否 |
从DOS引导Linux |
是 |
否 |
否 |
|
ROLO |
否 |
从ROM引导Linux而不需要BIOS |
是 |
否 |
否 |
|
Etherboot |
否 |
通过以太网卡启动Linux系统的固件 |
是 |
否 |
否 |
|
LinuxBIOS |
否 |
完全替代BUIS的Linux引导程序 |
是 |
否 |
否 |
|
BLOB |
是 |
LART等硬件平台的引导程序 |
否 |
是 |
否 |
|
U-boot |
是 |
通用引导程序 |
是 |
是 |
是 |
|
RedBoot |
是 |
基于eCos的引导程序 |
是 |
是 |
是 |
|
vivi |
是 |
专为三星的arm cpu设计的引导程序 |
否 |
是 |
否 |
从上面的表可以看出,很多的bootloader都不是monitor。现在国内进行开发大部分还是使用u-boot的,因此下面我们所说的bootloader都是指的u-boot。
关于U-Boot的编程下面链接有详细说明:
http://xiongqiang2008.bokee.com/viewdiary.31933043.html
这个链接是电子书的~~
http://www.cnitblog.com/darkstax/articles/21776.html
Eboot代码流程
首先通常都是汇编代码:启动时由系统复位导致PC为0为触发条件:以2440代码为例直接进入fw.s文件。主要执行的操作为设置处理器频率(PLL),设置内存参数,须注意的是在该部分代码虽然在形式上实现了诸多中断向量,但是这些代码根本上不会得到执行。(参考“Eboot 编译编译器决定中断向量及其实现单一性的原因”)而在后面会有一些其他手段用于实现中断向量的功能。由于和hal复用该部分文件,所以调用的函数名称会与内核启动函数的相同(如:KernelStart),但是实现内容却是完全不同的。在该部分的最后还将保存一个OEMAddressTable的地址指针到下一格函数,进行应有的内存影射。下面还是以2440bsp为例说明。根据windowsCE系统的要求,需要把将会操作到的内存空间影射到0x8000 0000后的512M空间中,其中低256M为带缓冲的,高256M则是不带缓冲的。不带缓冲的区域通常是驱动访问设备必须的,这样可以保障对硬件的操作不受到缓冲的干扰。除了按照OEMAddressTable进行内存空间影射外,还可以要根据程序需求进行其他一系列影射,通常的做法都是将目前所有的设备/内存在原地址空间上再影射一次,以方便使用。另外就是在将0x0位置影射到内存,这样,就可以通过这个部分来进行中短向量的安装了,以实现中断服务程序。(以上内存影射并不是必须的,仅仅是为了方便程序的编写而已,使用和系统相同的影射表可以使得不必重新另外建一套头文件,同时如果需要的话可以一直在内存中保存eboot,这样内存空间的规划也会相对容易做一些)。
转载出处:各种boot的区别
关于bootloader
http://www.cnblogs.com/yashi88/archive/2010/02/11/1667548.html
(最近在论坛上,很多朋友提到关于bootlaoder的问题,所以把自己的一些理解整理一下,做一个说明,希望对大家有帮助,如果你觉得有问题的,可以用任何方式,任何语气提出,本人绝对不会象0bug大师那样,呵呵。)
一.bootloader的作用
其实bootloader主要的必须的作用只有一个:就是把操作系统映像文件拷贝到RAM中去,然后跳转到它的入口处去执行。而操作系统文件的来源,可以是flash,sd card,PC(可以通过网络,USB,甚至串口传输)等等,所谓的EBOOT,UBOOT,其实就是表明了系统文件是通过Ethernet或者USB从PC传输过去的。当然,为了实现这个功能(以及其它附加功能),我们必须对硬件做一些必要的初始化,这个也是必须的(废话!)。除了这个必须的,现在的bootloader还常常会加入以下功能:
1.将操作系统映像文件写入FLASH/硬盘等:读取过来的操作系统文件,除了可以拷贝到RAM中直接运行,还可以烧录到FLASH,或者写入硬盘永久保存,这样下次就可以直接从本机来读取操作系统映像。
2.硬件诊断:如同PC的BIOS一样,检测硬件是否正常功能。
3.显示一个LOGO,因为拷贝操作系统文件和启动操作系统需要时间,所以产品化的设备,一般需要在这段时间显示一个LOGO。
二.bootloader是不是必须的
bootloader并不是必须的,如果我们的硬件有足够大的norflash,并且实现了XIP技术,那么WinCE 操作系统可以直接在norflash里面运行起来,不需要将它复制到RAM中去,所以bootloader就失去了作用。
但是考虑到成本因素,现在的硬件一般都不会配置这么大的norflash,image文件都存储在nand flash里面,所以都会用到bootloader。
三.关于nboot和eboot
国内很多人做WinCE都是使用Samsung的2410或者2440入门的,所以对nboot和eboot是最熟悉的。eboot是微软在WinCE里面提供的开放源代码的一个bootloader的框架,因为它默认的是使用ethernet从PC下载image而得名,使用该框架,根据自己的硬件做一些修改就可以直接拿来用了,那么nboot又是怎么回事呢?
之所以需要nboot(注:三星的后续产品中,nboot已经改名为stepldr,ldr是looder的缩写,step是stepstone的意思,这是三星系列CPU为解决nand启动而内置的一小块RAM),是和硬件紧密相关的。我们在设计硬件的时候,ROM部分可以只使用norflash,也可以使用1片小容量的norflash+大容量的nandflash,还可以只使用nandflash。第一种方案,可以不用bootloader,也可以只使用eboot;第二种方案,把eboot放到norflash中,image放在nandflash中,并将硬件设置为norflash启动模式,也不用nboot。只有第3种方案,才需要使用nboot,这是为什么呢?
我们知道nandflash本身不能运行程序,它里面的内容必须拷贝到RAM中才能运行,但是CPU上电后,RAM中是空的,谁来执行这个拷贝的工作呢?三星的解决方案,就是内置了一小块RAM(stepstone),然后从硬件上实现CPU上电后先读取nand flash最开始的一段代码到stepstone中去(当然,要设置硬件为nandflash启动方式),然后从stepstone起始处(被设置为RAM的0地址)去执行。这个stepstone一般很小(2410,2440是4K),所以它没办法放下一个功能复杂的bootloader(比如eboot),只能放一个功能很简单的,这就是需要nboot的原因了。nboot的功能十分单一,就是从nandflash复制image到RAM中去,然后跳转执行。这里的image可以是eboot的(一般开发阶段这样做),也可以是OS的。
优龙的开发板提供了一种叫做BIOS的bootloader,它远远超出了4K的限制,但是还可以在nandflash启动方式下正常运行,这是为什么呢?原来,它实现了2次加载,也就是说CPU上电后自动加载了4K代码,这4K代码又将整个bootloader重新拷贝到RAM中再执行,要实现这样的功能要对链接器做一些设置,使“拷贝”功能的代码必须放到前4K里面去。
总之,bootloader是需要直接和硬件打交道,不同的硬件设计,就会影响到它的实现,所以了解硬件的设计是理解bootloaer的第一步。
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