基于贝塞尔曲线全新交互的24点游戏

基于贝塞尔曲线全新交互的24点游戏本 24 点游戏模拟生活中的 24 点 24Points 扑克牌益智游戏 采用了基于贝塞尔曲线的全新交互方式 创建出更加平滑而自然的曲线 充分利用屏幕空间 使得玩家可以更加直观 易于上手地完成计算 提高玩家体验和视觉效果

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1 游戏规则

1.1 数字数值

花牌:(J、Q、K)=(11、12、13)

1.2 游戏时长与游戏难度

1.2.1 游戏时长(游戏倒计时)

每局游戏时长默认为24s。 亦可在“设置”页面中设置不同的每局游戏时长。
通常游戏时长包含但不限于为6s、8s、12s、24s。每局启动时,倒计时从所设置的游戏时长开始。游戏时长越短,表示游戏难度越高,对游戏玩家的挑战力越大,相应的奖励与惩罚分数亦越高。
使用圆形弧段滚动条标识游戏倒计时,圆形弧段滚动条内部的数字为同步倒计时。游戏倒计时越短,圆形弧段滚动条与数字的颜色越鲜艳,以便警告提示玩家加快计算操作。颜色变化规则包含但不限于:使用连续颜色变化,如颜色逐渐变深或变浅、颜色逐渐变鲜艳或变冷淡;使用离散梯度式变化,倒计时与游戏时长的离散比例通常为1/2、1/3、1/4等。
游戏倒计时(左:绿色标识;右:倒计时低于预设阈值,红色警告标识)


1.2.2 开局倒计时

1.3 游戏模式

  • 指定局数中胜利最多局数为赢;
  • 指定局数中胜利局数相同但此轮对战积分最高者为赢;
  • 先胜利指定局数者为赢;
  • 连续胜利指定局数者为赢;
  • 连续失败指定局数为输,对手为赢。

1.4 游戏胜利局

游戏胜利局(点击“无24(No 24)”判断正确)

1.5 游戏失败局

1.6 游戏积分

游戏积分分为日积分、周积分、月积分与年积分以及对战积分。将游戏积分分为不同等级,使用等级名称标识玩家级别。

1.7 设置页面

2 游戏界面UI

3 数字运算规则

4 游戏交互方式

4.1 第1级连线与第1级数字框

竖屏:第1级连线与第1级数字框
横屏:第1级连线与第1级数字框

4.2 第2级连线与第2级数字框

在这里插入图片描述
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4.3 第3级连线与第3级数字框

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