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之前项目中需要进行展uvw,由于3ds max的展uvw不怎么好用,然后学习了一下RizomUV的教程,把使用过程记录下来。
前言
如果大家有建模基础的话直接跳过看后面过程即可,没有的话可以先简单了解一下什么是uv
什么是uv?
U和V指的是2D空间的水平轴和垂直轴,因为X,Y和Z已在3D空间中使用。
为什么要展UV?如何展UV?
简单来说 展uv就是把一个3d物体的每个面刨开平铺到一个2D的平面上。
我们小时候玩的展开一个正方形的六个面也是展uv
点 线 面 体的概念
点:线段是由无限个点构成的(中学) 交点(现阶段)
线:切换成网格后看到的所有的线
面:切换成网格后看到的所有的面
体:肉眼看到的一整个模型体
我们从下图可以看出,一个模型是由多个点连成线条,多个线条组成一个面,最后形成一个物体。
选择点线面体的按钮,图一是3DS Max,图二是 RizomUV
一、使用工具
3DS Max(2023) :模型编辑工具
RizomUV : 展UV工具
二、安装教程
3DS Max(2023)安装教程:
公众号软件管家有各个版本和详细教程,大家跟着安装即可。
安装包及安装教程:https://mp.weixin..com/s/2ygYZ3TKtKCKvyJuvYGuLg
RizomUV安装教程:
网盘已经满了,大家可以网上找找安装包和教程,如果没有的话联系我
RizomUV桥(接口):
同上需要的私信一下
桥接报错
3Dmax桥接RizomUV插件安装教程与报错问题解决方法:
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三、使用方法
3DS Max 基本操作:
选择对象:
鼠标:左键选择对象 滚轮放大缩小 中键拖动
Alt + 鼠标中键可以实现空间旋转
Ctrl加选 alt减选
鼠标右键 –> 转换为 –> 转换为可编辑多边形(因为只有可编辑多边形或者可编辑网格才可以展UV)
主要功能:用于打开模型和导出obj文件格式模型(有桥接后不需要导入导出)
RizomUV基本操作:
第一步:更改操作方法(左上角编辑—>自定义鼠标快捷键—>长按红框位置后选择3ds max)
导入模型:直接把obj文件拖进窗口即可
快捷键: Ctrl加选 alt减选
双击连续边 (选侧边)
选中一条边按shift可自动识别(选顶部)
C切开 W缝合 U展开
i单独显示 h隐藏选中对象 y全部显示
点线面体 F1234 建议修改为1234
有啥不懂的鼠标悬停后会出现中文解释
布局区给展开uv自动布局:
选择区给uv打直线条和排列:
Ctrl + S 保存即可
结语:时间比较忙碌,记的比较粗糙,没有很系统,如果大家有需要的话评论区留言,后期给大家补充的详细具体易读一些
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