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有时我也佩服自己,哪来那么多精力和时间再学习—-尤其是flash AS3编程,的确我也能挤出一些娱乐活动时间,不能喝大酒,不喜小麻将等,时间就放在学习提高上吧,这也是我一直保持更新状态,持续大“牛”的秘密!
学习是件苦差事,尤其,可能以后用不到的知识,更没有推动力。但我还是强迫自己面对枯燥AS编程代码和AS算法—-我总是喜欢把一些想法综合地用电脑表达出来,我也想计划用flash AS3.0做出一个类似《英打之神》的“惊天”之作……。总之,我就这样开始沉下心学习了!
AS3.0与AS2.0可以说根本不相通,我原有的良好AS2编程底子,也只是能跟上AS3视频教程的思路而已,但做到听之即融会贯通有些奢侈了。咬着牙学吧,越走进AS3越感觉抓不住它,太博大精深了,不是我的能力所能及,就这样踉跄学来,一知半解,2月左右,200多集的AS3视频教程看过了—-学习过程中,我没有动手操作,只是在听,在思考,在努力融入AS3里面,却感觉徘徊在AS3门外—-往往越这样,才越吸引我,我也更迫切驾驭它完成一个“宏伟”作品,也权当留给我奔四的人,一个坚定的努力方向。
类、包、继承、方法、属性、事件等概念,对于初学者来说比较混乱,尤其一涉及到真正编程,考虑的问题和程序框架、严格性、严谨性更马虎不得,不像AS2程序与内容混杂一起,不分你我,AS3程序条理更明晰,拓展性更强。当然,仅AS3现有的包和类大家能熟练应用,就需要下苦功夫了。更别说,编程者需要提炼出自己的类、方法、属性、事件等,这更需要编程者一种编程底蕴和功力。
从我初步的认识角度来说,AS2对于课件编程实现已经足够用了,并且简单易学,AS3编程规范,但需要初学者的基础高,很容易打消学习劲头。当然AS3是未来的发展方向,需要一个转变与适应、接受过程。
我前几年就督促自己学习AS3,终因AS2的得心应手,没有下定决心学习。今年,找到一套好的AS3入门视频教程,二来也需要更新一下我的内存了,于是,强迫自己喜新厌旧,苦学累学AS3,这真是一件“痛苦的事”,每天闲暇时间不定,总忙里偷闲看上学上一二集,有时还被其它事打断,更甚者,听着学着,就有些困意来袭……。坚持就是胜利,虽然,我还没有入门,但我毕竟走过看过,为将来更坚实的学习脚步打下牢固基础。
边学边思考,我会用AS3做一个什么样的综合性作品呢,几番折磨,几次反复,都没有明确的想法,我想不是我才思枯竭,而是我还对AS3理解得不深不透。相信不日,随着我对AS3的相知程度加深加重,我会给大家献上一件优秀的AS3作品,也当是对我AS3学习的一件毕业汇报作品,也只有对自己狠点,才能有收获。
留给未来的时间尤其是学习的时间不多了,家庭/事业/孩子等都会把学习提高的时间占用,但我会一直在课件领域奋斗,一直对flash一往情深,AS3暂时只是一个方向与目标,相信我,这也只是开始......。
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