3DMax基础- 样条线和点,线,面,边界操作

3DMax基础- 样条线和点,线,面,边界操作可以创建特殊形状然后转多边形编辑也可以创建管道首先创建个立方体 然后转换为多边形编辑 就可以进入点 线 面操作了 可以手动选择 点线面 或者按数字建 1 2 3 等等为了更方便操作 可以使用快捷

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目录

一、样条线

二、多边形编辑​​​​​​​

三. 点操作

三、线操作

四、面操作

五. 边界


一、样条线

3DMax基础- 样条线和点,线,面,边界操作

3DMax基础- 样条线和点,线,面,边界操作

  1. 创建样条线
    • 在 “创建” 面板中选择 “图形”,然后可以看到各种样条线工具,如线、矩形、圆、椭圆等。
    • 以 “线” 工具为例,在视图中点击鼠标确定起点,移动鼠标并再次点击确定下一个点,继续点击可以创建连续的线段。双击鼠标或按下回车键完成样条线的创建。
  2. 样条线参数
    • 创建样条线后,可以在 “修改” 面板中调整其参数。例如,对于矩形样条线,可以设置长度、宽度、角半径等参数。
    • “渲染” 选项卡中可以设置样条线在渲染时的厚度、边数等,使其看起来像三维物体。
  3. 样条线的编辑
    • 进入 “顶点” 子对象层级,可以对样条线的顶点进行编辑。包括移动、缩放、旋转顶点,以及添加、删除顶点等操作。
    • 在 “线段” 子对象层级,可以选择和编辑样条线的线段,如拆分线段、连接线段等。
    • “样条线” 子对象层级可以整体编辑样条线,如闭合样条线、轮廓样条线等。
  4. 样条线的类型

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可以创建特殊形状然后转多边形编辑

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也可以创建管道

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二、多边形编辑

首先创建个立方体,然后转换为多边形编辑.

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就可以进入点,线,面操作了.

可以手动选择,点线面,或者 按数字建,1,2,3等等

为了更方便操作.可以使用快捷键F3来切换显示.

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三. 点操作

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移除

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断开

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挤出

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目标焊接

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连接

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  1. 选择顶点
    • 在可编辑样条线或可编辑多边形等对象的 “顶点” 子对象层级下,可以使用选择工具(如框选、点选)选择顶点。
    • 按下快捷键 “Ctrl” 可以进行加选,按下 “Alt” 可以进行减选。
  2. 移动顶点
    • 选择顶点后,使用 “选择并移动” 工具可以移动顶点的位置,从而改变样条线或模型的形状。
    • 可以在视图中直接拖动顶点,也可以在 “移动” 工具的参数栏中输入精确的坐标值进行移动。
  3. 缩放和旋转顶点
    • 选择顶点后,使用 “选择并均匀缩放” 工具可以缩放顶点,使样条线或模型在各个方向上均匀缩放。
    • “选择并旋转” 工具可以旋转顶点,改变样条线或模型的角度。

三、线操作

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插入顶点

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移除

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分割

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挤出

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目标焊接

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3DMax基础- 样条线和点,线,面,边界操作

连接

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利用所选内容创建图形

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  1. 选择线段
    • 在可编辑样条线或可编辑多边形等对象的 “线段” 子对象层级下,可以选择线段。
    • 同样可以使用框选、点选等方式进行选择,加选和减选的快捷键与选择顶点时相同。
  2. 分割线段
    • 选择线段后,可以使用 “分割” 工具在线段上添加顶点,将线段分割成两段或更多段。
    • 这在需要对线段进行更精细的编辑时非常有用。
  3. 连接线段
    • 如果有两个断开的线段,可以选择它们,然后使用 “连接” 工具将它们连接起来。
    • 连接时可以设置连接的方式和参数,如是否保持平滑等。

四、面操作

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插入顶点

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挤出(凸出来 和 凹 进去)

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轮廓3DMax基础- 样条线和点,线,面,边界操作

倒角

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插入

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ps: 选择面,然后按住shift,移动 就可以辅助出来一个新的面

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翻转

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从边旋转

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沿样条线挤出

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  1. 选择面
    • 在可编辑多边形对象的 “面” 子对象层级下,可以选择面。
    • 选择方式与选择顶点和线段类似,可以框选、点选等。
  2. 挤出面
    • 选择面后,使用 “挤出” 工具可以将面沿着其法线方向挤出一定的距离,从而增加模型的厚度或创建新的形状。
    • 可以在参数栏中输入挤出的高度值。
  3. 倒角面
    • 选择面后,使用 “倒角” 工具可以对面进行倒角处理,使面的边缘变得圆滑。
    • 可以设置倒角的大小、分段数等参数。

五. 边界

边界指的是可编辑多边形对象中开放的边缘,即那些没有与其他多边形完全连接的线段所组成的环形。例如,当你在一个立方体上删除一个面后,围绕这个缺失面的边缘就形成了一个边界。

3DMax基础- 样条线和点,线,面,边界操作

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可以按住shift然后来缩放实现一些想要的效果

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其余的功能都大同小异,切角,插入,连接.利用所选内容创建图形等等

只有一个封口单独在录制一下

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  1. 挤出:选择边界后,可以使用 “挤出” 工具将边界沿着其法线方向挤出一定的距离,从而创建出新的几何体。例如,可以用这个功能在一个平面上创建出一个凸起的形状。
    • 在参数栏中,可以设置挤出的高度、分段数等参数。挤出高度决定了新几何体的厚度,分段数则影响挤出部分的平滑程度。
  2. 桥接:如果有两个不相连的边界,可以使用 “桥” 工具将它们连接起来,形成一个新的多边形面。这个功能在修复模型的破面或者创建复杂的几何形状时非常有用。
    • 在参数栏中,可以调整桥接的方式、分段数、扭曲等参数,以控制桥接部分的形状和细节。
  3. 封口:对于开放的边界,可以使用 “封口” 工具快速创建一个多边形面来封闭这个边界,从而使模型变得完整。这个功能可以快速修复模型的破面或者创建封闭的几何体。

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