计算机图形学完整笔记(四):消隐

计算机图形学完整笔记(四):消隐文章目录第四章消隐 4 1 消隐概述 4 1 1 消隐定义 4 1 2 消隐分类 4 2 物体空间的消隐算法 4 2 1Roberts 算法 4 2 2 光线投射法 4 3Z 缓冲区算法 Z Buffer 4 3 1Z B

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前言


第四章 消隐

4.1 消隐概述
4.1.1 消隐定义
  • 消隐
    • 如果把可见和不可见的线都画出来,会对视觉造成多义性。
    • 要消除二义性,就必须在绘制时消除被遮挡的不可见的线或面,即消除隐藏线和隐藏面,简称消隐。
    • 计算机图形学完整笔记(四):消隐
4.1.2 消隐分类
  • 按消隐对象分类
    • 线消隐
      • 消隐对象是物体上的边,消除的是物体上不可见的边。
    • 面消隐
      • 消隐对象是物体上的面,消除的是物体上不可见的面,

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